Fallout 76

Официальный сайт:
fallout.com
Разработчик:
Bethesda Game Studios
Издатель:
Bethesda Softworks
Издатель в России:
Нет данных
Дата релиза:
14 ноября 2018 PC/X-ONE/PS4
Жанр:
Online/Role Playing Game/Action (Shooter)

Fallout 4

Официальный сайт:
fallout4.com
Разработчик:
Bethesda Game Studios
Издатель:
Bethesda Softworks
Издатель в России:
СофтКлаб
Дата релиза:
10 ноября 2015 PC/X-ONE/PS4
Жанр:
Role Playing Game/Action (Shooter)


Спасатели разработали автоматизированную программу обучения выживанию для всех желающих. Недостатка в учениках не было.


Коды запуска ядерных ракет с 22 по 28 апреля

Для Fallout 76 вышло обновление «Fallout Worlds»

Fallout 76

Для Fallout 76 вышло очередное бесплатное обновление «Fallout Worlds», которое принесло довольно спорное нововведение - открытые и личные миры.

 

В каждом открытом мире свой набор настроек игры, соответствующий его тематике, и эти миры доступны всем игрокам, а вот обладатели подписки Fallout 1st теперь могут создавать личные миры и строить собственную Аппалачию, используя широкий арсенал изменяемых игровых настроек. Для любителей ежедневных опреаций будет приятно услышать про изменение касающееся ежедневных операций - новое событие «Двойные мутации», которое будет проходить на каждых вторых выходных, новую группу врагов, три новых локации и множество наград. Как мы писали ранее, режим королевской битвы был удален из игры, а все игроки, которые принимали в нем участие, получат заслуженные и памятные награды.

 

Версия обновления 1.6.0.17

Ниже опубликован размер сегодняшнего обновления для различных платформ:

  • ПК (Bethesda.net): 15,3 Гб
  • ПК (Microsoft Store): 16,1 Гб
  • ПК (Steam): 23,3 Гб
  • PlayStation: 22,8 Гб
  • Xbox: 23,3 Гб

Представляем Fallout Worlds

В этом обновлении в Fallout 76 появятся миры Fallout Worlds, которые позволят игрокам взглянуть на игру по-новому. В игре появится два новых режима: открытые миры и личные миры.

Открытые миры
  • Новый режим «Открытые миры» позволит вам внести приятное разнообразие в обычный игровой процесс. В нем вы сможете выбрать для игры один из особых миров, в каждом из которых используется специально подобранный набор настроек Fallout Worlds, соответствующий его тематике.
    • Открытые миры доступны для всех игроков, которые хотят увидеть новую Аппалачию, совсем не похожую на ту, что мы видим в режиме приключения.
  • Одновременно игрокам будет доступен только один открытый мир. В настоящее время мы планируем менять открытые миры раз в месяц, чтобы впечатление от игры каждый раз было в чем-то новым. Однако в будущем частота смены миров может измениться — это будет зависеть от реакции сообщества и прочих факторов.
  • Вот первые пять открытых миров, которые вы сможете исследовать в игре. Согласно результатам голосования, проведенного среди игроков на публичном тестовом сервере, мы начнем с мира «Веселый строитель», а затем постепенно введем в игру остальные в следующем порядке:
    • «Веселый строитель»: удалены ограничения по размещению C.A.M.P., смягчены ограничения строительства, все локации на карте открыты, а PvP отключен.
    • «Большой риск»: нет быстрого перемещения, PvP всегда включен, с игроков при смерти падает больше предметов, есть бесплатное изготовление на верстаке, а параметры легендарных предметов отключены.
    • «Смерть жителям Убежища»: значительно повышена сложность врагов, увеличен урон, повышена долговечность снаряжения, действует погода «Темное болото».
    • «Огромный мир»: максимально увеличена высота прыжка, нет урона от падения, есть радиоактивные существа и растения, действует погода «Сильная буря».
    • «Восторг мясника»: бесконечные боеприпасы, атаки ближнего боя и V.A.T.S. не расходуют ОД, враги получают особо тяжкие увечья.
Личные миры
  • Игроки, оформившие подписку Fallout 1st, теперь могут выбрать в меню пункт «Личные миры» и создать особый мир — совершенно новую, свою собственную Аппалачию, используя широкий арсенал всевозможных настроек.
    • Чтобы создать личный мир, нажмите «Играть» в главном меню, выберите «Личный мир», затем «Выбор шаблона мира» — и можно начинать экспериментировать с интересующими вас настройками.
    • В вашем личном мире к вам могут присоединиться семеро друзей, то есть всего в мире может находиться до восьми человек.
    • Обратите внимание: режим «Закрытые миры» теперь будет называться «Закрытое приключение». Это было сделано для того, чтобы избежать путаницы с режимом «Личные миры».
  • При создании личного мира вы можете выбирать из огромного количества параметров персонализации, отпустив фантазию в свободный полет. Вот лишь некоторые доступные вам возможности:
    • Мастерская: стройте C.A.M.P. без ограничений, отключите необходимость в электричестве, увеличивайте бюджет и высоту строительства C.A.M.P., смягчайте ограничения строительства и т. д.
    • Бой: включайте бесконечное появление врагов, меняйте правила PvP, настраивайте сложность врагов, включайте бесконечные боеприпасы, меняйте запас прочности предметов и т. д.
    • Общее: отключите быстрое перемещение или, наоборот, сделайте его бесплатным; управляйте погодными условиями, выбирая особые эффекты, например радиоактивные бури и зоны, или новые — условия «Сильная буря» и «Темное болото»; включайте визуальные фильтры, чтобы взглянуть на Аппалачию по-новому; меняйте высоту прыжка, урон при падении и даже последствия смерти.
    • Обратите внимание: некоторые настройки личного мира могут отрицательно сказаться на производительности вашего клиента игры. Однако вы все равно можете пользоваться ими и включать или отключать по желанию или необходимости.
  • В настоящее время вы можете сохранить созданный личный мир в одной из трех доступных ячеек и выбрать любой из них в качестве текущего личного мира.
    • После окончания работы над личным миром в него можно будет вносить изменения, так что даже если вы заполнили все три ячейки, вы все равно сможете менять миры так, как захотите.
  • Если вы пока не оформили подписку Fallout 1st, не волнуйтесь: если подписка есть у ваших друзей, вы сможете присоединиться к ним в их личных мирах, пока они находятся в сети.
Развитие персонажа
  • Прогресс каждого из ваших персонажей в открытых или личных мирах сохраняется с привязкой к конкретному миру и никак не связан с режимом приключения.
    • Вы в любое время можете скопировать своего персонажа из режима приключения в открытый или личный мир и использовать до 5 персонажей в Fallout Worlds одновременно.
    • По достижении лимита в 5 персонажей вы в любое время можете вручную отвязать любого из них от открытого или личного мира.
    • Прогресс вашего персонажа в открытом мире будет оставаться доступным, пока этот открытый мир доступен для игры.

Если вам интересны другие подробности о Fallout Worlds, прочитайте статью на сайте Bethesda.net или прочитайте статью на сайте Fallout.com или ознакомьтесь с вопросами и ответами на сайте Fallout 1st.


Расширенные ежедневные операции

С очередным обновлением ежедневных операций в игре появится новое событие на выходных. Завершить его будет непросто, но и награды вас ждут соответствующие! Ниже мы кратко расскажем обо всех нововведениях, касающихся ежедневных операций.

Выходные двойных мутаций
  • В ежедневных операциях на выходных двойных мутаций каждый день будут случайным образом выбираться враги с одним из восьми уникальных сочетаний двух разных мутаций.

    • Событие будет проходить каждые вторые выходные с четверга по понедельник, начинаясь и заканчиваясь в обычное время сброса ежедневных операций.
  • Отважные искатели приключений, которые рискнут отправиться на ежедневные операции во время выходных двойных мутаций, получат следующие дополнительные награды:

    • 2–6 легендарных блоков за первое и все последующие достижения уровня «Старейшина»;
    • вдвое больше опыта при прохождении всех ежедневных операций;
    • вдвое больше игровой валюты за прохождение всех ежедневных операций.
Особо опасно!
  • Представляем вам полный список двойных мутаций, которыми могут обладать противники во время нового события на выходных, чтобы вы знали, с чем вам предстоит столкнуться.
    • «Обжигающий холод»: враги с мутациями «Ледяное касание» и «Проворство».
    • «Охлаждающая поправка»: враги с мутациями «Ледяное касание» и «Групповая регенерация».
    • «Зыбкий яд»: враги с мутациями «Активная маскировка» и «Ядовитая кровь».
    • «Неутомимый»: враги с мутациями «Живучесть» и «Групповая регенерация».
    • «Колкий мороз»: враги с мутациями «Ледяное касание» и «Ядовитая кровь».
    • «Стремительный преследователь»: враги с мутациями «Активная маскировка» и «Проворство».
    • «Нестабильный»: враги с мутациями «Нестабильность» и «Проворство».
    • «Улетучивающийся»: враги с мутациями «Нестабильность» и «Активная маскировка».
Новые противники
  • В список случайно выбираемых групп противников, с которыми вы сталкиваетесь во всех режимах ежедневных операций, добавлены коммунисты.
Новые области
  • Сражайтесь в лаборатории биомов «Арктос фарма», школе Ватоги и Необыкновенных пещерах, которые пополнили список случайных локаций для ежедневных операций.
Изменения в наградах
  • В этом обновлении ежедневных операций мы добавили схемы для двух видов легендарного оружия, новые тематические косметические предметы и многое другое. Полный перечень новых наград, которые можно будет получить за ежедневные операции, представлен ниже.
    • схема: полярная броня морской пехоты;
    • схема: «Лучший друг механика» (разводной ключ);
    • схема: «Единственный выживший» (карабин с рычажным затвором);
    • костюм: черный защитный комплект;
    • схема: резервуар с королем болотников;
    • костюм повелителя черепов Кровавых Орлов;
    • шлем повелителя черепов Кровавых Орлов;
    • окраска «Кровавый Орел» для автоматического гранатомета.
Дополнительные улучшения ежедневных операций
  • Противники: мы исправили ряд ошибок, связанных с детенышами Молерота. Теперь эти милые, но смертельно опасные создания снова будут появляться в ежедневных операциях, где противником выбраны сектанты.
  • Мутации: урон от взрывов, который наносят противники с мутацией «Нестабильность», теперь зависит от процентного значения запаса здоровья, и его можно частично нейтрализовать с помощью противовзрывных эффектов.
  • Таймер сброса: мы добавили таймер, чтобы вам было проще отслеживать время очередного сброса ежедневных операций. Чтобы найти его, выберите ежедневную операцию в трекере мировой активности и откройте раздел «Разведданные» в меню сведений о ней.

Награды режима Nuclear Winter

С выходом сегодняшнего обновления мы удалили режим Nuclear Winter из Fallout 76 и в связи с этим хотим вручить награды всем игрокам, принявшим участие хотя бы в одном матче Nuclear Winter. Также многие награды, которые можно было получить в этом режиме, теперь доступны в режиме приключения.

  • Вымпел Nuclear Winter: все игроки, завершившие хотя бы один матч Nuclear Winter, получат особый тематический вымпел, который можно будет установить в C.A.M.P. Вымпелы появятся в категории «Украшения стен» меню строительства C.A.M.P. в течение двух недель после выхода сегодняшнего обновления.
  • Монеты способностей: после сегодняшнего обновления мы подарим игрокам монеты способностей, чтобы они могли пополнить свою коллекцию карт легендарных способностей. Количество монет будет зависеть от прогресса игрока в режиме Nuclear Winter.
    • Вы получите 6 монет способностей за каждую карту способности Nuclear Winter, заработанную вами в этом режиме.
    • Также вы получите 1 монету способности за каждый заработанный билет Смотрителя.
    • Эти монеты способностей уже добавлены в вашу учетную запись и станут доступны, как только вы войдете в игру.
  • Косметические награды: многие косметические предметы, которые можно было получить за ранги Смотрителя в режиме Nuclear Winter, теперь можно заработать, завершая публичные события в режиме приключения. Вот текущий перечень событий, за которые можно будет получить эти косметические предметы:
    • Колоссальная проблема
    • Криптидография
    • Проект «Рай»
    • Горелая земля
    • Временные события «Праздничный горелый» и «Охотник за сокровищами»
  • Эксклюзивные награды: статуи и трофеи Nuclear Winter по-прежнему будут доступны только тем игрокам, которые сумели получить их в этом режиме.

Узнать подробнее о том, почему мы приняли решение прекратить поддержку режима Nuclear Winter, можно в этой статье на сайте Fallout.com, а о том, как именно будут распределяться награды, — здесь.


Интерфейс

  • Пип-бой: на вкладке «Новое» в пип-бое теперь будет отображаться хлам, полученный при разборке ненужных предметов.
  • Пип-бой: предметы в инвентаре теперь можно отсортировать по общему весу.
  • Пип-бой: при прокрутке инвентаря пип-боя переход вверх от верхнего пункта списка теперь перемещает игрока в конец списка, и наоборот.

Мир

  • Убежище 51: после выхода текущего обновления Убежище 51 будет открыто для исследования во всех режимах игры, включая режим приключения. Следуйте за красным проводом, чтобы попасть внутрь, и исследуйте Убежище 51, чтобы понять, что случилось с его обитателями.

Исправленные ошибки и дополнительные улучшения

Графика
  • Приборы: исправлена ошибка, из-за которой детали классического музыкального автомата становились невидимы.
  • Броня: броня тайного разведчика для туловища больше не проходит сквозь модели персонажей с мускулистым типом телосложения.
  • Эмоции: исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда «застревали» в бесконечной анимации эмоции.
  • Головные уборы: ряд головных уборов, закрывающих лицо, больше не проходит сквозь лица персонажей женского пола.
  • Холодное оружие: анимации атак кинжалом сектанта теперь воспроизводятся правильно.
  • Силовая броня: при перенесении элементов силовой брони Сердца-душителя на шасси силовой брони больше не появляются копии лоз, парящие в воздухе неподалеку.
  • Оружие дальнего боя: окраска для минигана «Колыбельная Люсиль» теперь правильно применяется к оружию с тройным стволом.
  • Оружие дальнего боя: при ношении силовой брони стволы минигана теперь вращаются в правильном направлении.
  • Мир: анимация предметов в шахте Лу во время выполнения задания «Смерти вопреки» теперь работает должным образом.
C.A.M.P. и мастерские
  • Приборы: после быстрого перемещения или выхода из игры снегогенератор «РобКо» теперь остается выключенным.
  • Чертежи: после автоматического создания чертежа при перемещении C.A.M.P. кнопка «Сохранить» больше не выглядит серой при выборе этого чертежа в режиме строительства.
  • Бюджет: в максимальном количестве строений теперь учитываются предметы, уже находящиеся на хранении.
  • Витрины: исправлена ошибка, из-за которой предметы, помещенные игроком в витрины, иногда выпадали оттуда.
  • Освещение: функция, которая отображается при взаимодействии с уничтоженной бочкой с огнем, теперь называется «Починить», а не «Взять».
  • Укрытия: находясь рядом с границей зоны строительства C.A.M.P., игрок теперь может построить в ней вход в укрытие.
  • Мастерские: после выхода из режима строительства в мастерской «Маунт Блэр» на земле больше не остается визуальная граница зоны строительства.
Испытания
  • Ежедневные испытания: сектанты-гули теперь засчитываются при выполнении испытаний, требующих от игрока убивать сектантов.
Ежедневные операции
  • Звук: в локациях ежедневных операций теперь воспроизводится музыка, характерная для этого режима игры.
  • Звук: если на вас воздействует мутация «Ледяное касание», звуковые эффекты теперь начинают воспроизводиться медленнее.
  • Использующиеся боеприпасы: при использовании «Перечницы» со стандартным магазином на телах врагов в ежедневных операциях теперь чаще можно найти патроны дробовика.
  • Противники: при выполнении ежедневных операций в Убежище 96 над головами противников-сектантов теперь отображаются указатели целей.
  • Противники, вооруженные ракетницами, больше не прекращают стрелять в игрока, выпустив одну-единственную ракету.
  • Противники: боссы ежедневных операций больше не атакуют игрока в ближнем бою, забыв про свое основное оружие.
  • Противники: исправлена ошибка, из-за которой детеныши Молерота становились неуязвимыми.
  • Противники: детеныши Молерота больше не перестают реагировать на игрока.
  • Противники: исправлена ошибка, из-за которой детеныши Молерота «застревали» в стенах после телепортации.
  • Противники: замаскированные детеныши Молерота больше не становятся невидимыми во время атаки.
  • Локации: при входе в область ежедневной операции в общественном центре Ватоги во время выполнения задания «Гамбит старика Уэстона» в индивидуальной области ежедневной операции больше не появляются неверные цели задания.
  • Метки: при нахождении в индивидуальной области ежедневной операции на компасе больше не появляются пользовательские метки на карте.
  • Мутации: убитые противники с мутацией «Нестабильность» больше не наносят урон другим противникам.
  • Мутации: все виды оружия, которые используют противники с мутацией «Ледяное касание», за исключением гранат и мин, теперь накладывают одноименный эффект.
  • Мутации: исправлена ошибка, из-за которой эффект «Ледяное касание» продолжал действовать на игрока даже после выхода из области ежедневной операции.
  • Мутации: при получении урона от противников с мутацией «Ледяное касание» в пип-бое теперь появляется одноименный эффект.
  • Мутации: исправлена ошибка, из-за которой эффект «Ядовитая кровь» внезапно переставал наносить урон.
  • Мутации: противники с мутациями «Нестабильность» или «Ядовитая кровь» больше не взрываются и не наносят урон игрокам после завершения ежедневной операции.
  • Мутации: противники с мутацией «Групповая регенерация» теперь должным образом исцеляют ближайших соратников.
  • Мутации: исправлена ошибка, из-за которой на уже исцеленных противниках продолжали отображаться визуальные эффекты мутации «Живучесть».
  • Мутации: исправлена ошибка, из-за которой после выстрела в противников с мутацией «Живучесть» на их телах иногда появлялись черные предупредительные надписи.
  • Мутации: на противниках с мутацией «Живучесть» больше не отображаются соответствующие визуальные эффекты сразу после появления.
  • Отчет об операции: в тексте описания наград уровня «Старейшина» теперь указано, что при первом достижении этого уровня игрок гарантированно получит редкую награду.
  • Отчет об операции: исправлена ошибка, из-за которой в отчете об операции отображалось чрезмерно долгое время прохождения.
  • Награды: исправлена ошибка, позволявшая игрокам получать награды за ежедневные операции чаще, чем предполагалось, во время ежедневного сброса.
  • Субтитры нескольких реплик Вернона Доджа теперь совпадают с тем, что он произносит.
События и задания
  • Покаяние рыцаря: исправлена ошибка, из-за которой лопата считалась предметом для задания и после расчистки завала в ходе выполнения этого задания.
  • Чистая совесть: если найти зацепку на этапе «Победить роботов» и выйти из игры, это задание больше не будет заблокировано для дальнейшего прохождения после возврата в игру.
  • Полевое тестирование: исправлена ошибка, из-за которой после вопроса паладину Рахмани о Патнамах воспроизводился диалог, не соответствующий сделанному игроком выбору.
  • Охота на человека: в Бешеного Пса Мэлоуна теперь можно прицелиться с помощью V.A.T.S.
  • Пропавшие без вести: исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли продолжить выполнение задания после того, как находили ожерелье с голубкой.
  • Бал монстров: игрокам из списка лидеров этого события теперь ничто не мешает участвовать в ежедневных операциях.
  • Ночь насилия: при игре на музыкальном инструменте противники больше не замирают неподвижно и не убегают от игрока.
  • Катализатор: Рассел Дорси больше не остается в Форт-Атласе после выполнения этого задания.
  • Неуловимый Крейн: исправлена ошибка, позволявшая игрокам многократно получать предмет-награду из тайника «РобКо».
Предметы
  • Преобразователь боеприпасов: исправлена ошибка, из-за которой при попытке продать или купить топливо в преобразователе боеприпасов то исчезали, то появлялись криогенные заряды.
  • Одежда: бороду мистера Клауса больше нельзя надеть одновременно со шлемом центуриона.
  • Легендарные блоки: при попытке перенести легендарный блок в контейнер теперь появляется сообщение об ошибке «Здесь нельзя это хранить».
  • Легендарное оружие: исправлена ошибка, из-за которой холодное оружие с легендарным эффектом «Возвращает атакующему 50% урона в ближнем бою при блокировании» наносило больше урона, чем задумано.
  • Холодное оружие: разбросанные по всему миру батоги шипсквотча теперь ничто не мешает подбирать.
  • Оружие дальнего боя: пороховое оружие теперь, как и задумано, имеет модификацию «Внешность отсутствует», а окраски для оружия, ранее нанесенные игроком, теперь можно удалить.
Локализация
  • Легендарные предметы: удалены лишние слова из названий некоторых легендарных характеристик в локализованных версиях игры.
  • Легендарная силовая броня: во французской версии игры исправлено название легендарного модуля усиления для силовой брони.
  • Задания: исправлена ошибка, из-за которой в итальянской версии игры в ходе выполнения задания «Покаяние рыцаря» отсутствовали некоторые реплики в диалоге с рыцарем Шином.
Неигровые персонажи
  • Минерва: из ассортимента Минервы удален ряд схем предметов, которые можно получить другим путем (например, преобразователя боеприпасов и курятника).
  • Силовая броня: на неигровых персонажей, носящих силовую броню, больше не будут действовать отрицательные эффекты, вызванные отсутствием ядерного блока.
Карты способностей
  • Каннибал: игрок, состоящий в команде, но не являющийся ее лидером, теперь может пожирать тела в камерах, которые являются индивидуальными областями.
  • Гранатометчик: эта способность теперь правильно увеличивает радиус урона от взрывов гранат.
  • Оружие к бою: исправлена ошибка, из-за которой игрок мог потерять эффект ускорения перезарядки при надевании или снятии силовой брони.
Производительность и стабильность
  • Клиент: исправлена ошибка, приводившая к критическому сбою клиента после размещения силовой брони.
  • Клиент: исправлен ряд ошибок, приводивших к критическому сбою клиента во время обычной игры.
  • Клиент: в инвентаре пип-боя больше не будут появляться «неизвестные» предметы, попытка выбора или просмотра которых приводила к критическому сбою клиента.
  • Клиент: переключение между режимами от первого и от третьего лица при просмотре содержимого контейнера во время динамичного сражения больше не будет приводить к критическому сбою клиента.
Интерфейс
  • Компас: значок палатки для выживания теперь отображается на компасе должным образом.
  • Главное меню: частое нажатие кнопок после запуска игры с целью быстрее попасть в главное меню больше не приводит к тому, что на виджете сезонов появляется надпись «Макс. уровень».
  • Карты способностей: игрок, у которого есть и анимированная, и обычная версии карты способности, теперь может выбрать их обе с помощью мыши в ПК-версии игры.
  • Игровое поле: следующая повторяющаяся награда после достижения 130-го уровня теперь отображается на игровом поле правильно.
  • Игровое поле: исправлена ошибка, из-за которой игровое поле появлялось на экране во время взаимодействия игрока с верстаком.
  • Настройки: нажатие кнопки «По умолчанию» теперь должным образом сбрасывает все настройки игры до значений по умолчанию.
  • Настройки: включение параметра «Контроллер» в ПК-версии игры с помощью мыши больше не мешает игроку перемещаться по меню настроек игры с помощью контроллера.
  • Общение: исправлена ошибка, из-за которой запросы на добавление в друзья, находящиеся на рассмотрении, спустя несколько минут исчезали.
  • Общение: исправлена ошибка, из-за которой игрок отображался в статусе «Не в сети» в списках своих друзей.
Мир
  • Окружение: исправлены несколько локаций, где игрок мог заглянуть за пределы игрового мира.
  • Опора: в Опоре исправлена локация, в которой «застревал» Пейдж.
  • Прокладывание маршрута: исправлен ряд областей в Аппалачии, где игроки могли «застревать».
  • Прокладывание маршрута: в области строительства локации «R&G — Услуги по обработке» исправлен помост, по которому не могли подняться ни игроки, ни их противники.
  • Убежище 94: при выборе пункта «Цель Убежища 94» на общественном терминале Убежища 94 больше не открывается неверное подменю.
  • Университет «Волт-Тек»: протектроны больше не «застревают» в компьютерной лаборатории университета «Волт-Тек».
Время загрузки: 0.17 секунд
416,922,799 уникальных посетителей
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования