Силовая Броня X-01 изначально обладает уникальной раскраской «Протопип», доступной при изготовлении. Но ведь хочется нового, а главное – бесплатного, не из Атомной лавки. Благодаря инженерам Ядер-Колы, чья деятельность была направлена не только для изготовления новых напитков, у выходцев из убежища 76 есть возможность получить окраску Квантовой X-01. Подобная броня, Квант Х-01 тип V имела повышенную скорость восстановления очков действия при использовании всех элементов брони, являлась лучшей по показателям в дополнении Nuka-World для Fallout 4. Жаль, что в Fallout 76 нет таких приятных бонусов. Но версия квантовой окраски из Аппалачии отличается от Содружества.
Аналогично с окраской «Ядер-Кола» для T-51b, придется побегать по Западной Вирджинии и отыскать ключ хранилища, вот только рандома будет побольше…
Сперва, стоит отправиться на завод «Ядер-Колы – Канова», подходим к главному входу и заходим в здание. Из первого зала попадаем во второй, где в центре установлен памятник. Нам нужна запертая дверь, расположенная слева. За дверью оказывается… уборная с закрытой кабинкой. Заходим в нее и закрываем дверь, нашему взору предстанет первый ключ «Парная карта запуска 01», которая поможет открыть тайную комнату. Подбираем его и отправляемся в следующую локацию – «Танагра-таун», которая расположена в топи.
Добравшись до «Танагра-таун», нашему взору предстанет огромное дерево, на вершине которого расположились пара разрушенных домиков, вот они-то и нужны. Аккуратно забираемся по веткам, машинам и прочему хламу на верх.
Примечание: Чтобы избежать смертельного исхода от падения, поднимайтесь наверх в любой Силовой Броне.
Оказавшись на самом верху, заходим в полуразрушенный дом и поднимаемся в комнату. Под крышей, есть обрушишившийся пол с небольшим сохранившимся участком, именно туда необходимо попасть, чтобы забрать второй ключ «Парная карта запуска 02».
Первая часть поисков завершена, теперь получим код для открытия еще одной потайной комнаты. Но сперва, разыщем код доступа к терминалу, отправляемся в локацию «Разбившийся самолет». Рядом с потерпевшим крушение лайнером, обнаруживаем раскидистое дерево с багажом пассажиров возле него. Нас интересует чемодан зеленого цвета, в котором лежит записка с кодом доступа отдела маркетинга "Ядер-Колы", забираем ее и отправляемся в Дикий рубеж, к локации «Особняк Инграм».
Прибыв на место, обходим дом с левой стороны, попутно отстреливая враждебно настроенных обитателей и подходим к терминалу. В нем выбираем пункт «сгенерировать одноразовый ключ» и генерируем код доступа, который стоит запомнить.
Последним местом разгадываемой головоломки будет «Хижина на скале» в зоне Лес, отправляемся туда и спускаемся в подвал. В хижине будет немного горелых низкого уровня и особых проблем они не принесут.
Спустившись в подвал, в правой части от входа за ящиками расположены два замка, в которые необходимо вставить найденные карты запуска. После установки второй карты, на противоположной стене откроется потайная комната.
Это важно! Ключи после использования пропадают, если потребуется открыть потайную комнату еще раз, сперва отыскать карты запуска. Время, на которое откроется комната - ограничено, поэтому лучше поторопиться и войти в нее.
В комнате будет цифровая панель, с помощью которой открывается…еще одна комнату. Спасибо, что расположена она в этом же подвале.
Вводим записанный ранее код, при успешном вводе которого, слышим скрежет открываемой еще одной потайной двери. Выбегаем из комнаты, поворачиваем направо и видим открывшуюся комнату.
В центре расположен постамент, на котором лежит последний ключ от хранилища – «Динамитный купол - Ключ 7» и заметка из газеты, которая не переведена на русский язык…
Рядом с убежищем 76 есть склад «Черная гора», который должен быть знаком по поиску схемы окраски для T-51b. Схема квантовой окраски лежит рядом, на складе № 7, расположенном около дороги. Открываем дверь найденным ключом и забираем искомую схему! Поздравляем, поиски завершены!
P.S. Хотите проверить свою удачу? Тогда рассмотрим второй вариант нахождения схемы. Загружаемся на сервер и отправляемся к «Черной горе», бежим на склад № 2 и смотрим, открыта дверь или нет. При должной удаче, дверь в бункер может быть открыта, а на столе будет одиноко лежать заветная схема.