Вблизи локации «Салон» встречаем Сьерру - светловолосую девушку в очках-крышках. Она по-детски наивна и проста, радуется «Ядер-Миру», как ребёнок новой игрушке. Сьерра рассказывает, что её мечта сбылась, наконец-то она добралась до этого потрясающего места из самой Столичной Пустоши, чтобы увидеть всё своими глазами. Ко всему прочему, девушка оказывается владелицей музея «Ядер-Колы» и её самой большой фанаткой. Она коллекционирует все связанные с ней сувениры, как, к примеру, очки Мистера Крышки. Но это не просто солнечные очки, они нужны были для одного реального конкурса, который объявили незадолго до войны. Победителя ждала встреча с самим Джонном-Калебом Брэдбертоном – изобретателем «Ядер-Колы»! Чтобы победить в конкурсе, надо было найти в парке десять картинок с Мистером Крышкой, талисманом «Ядер-Колы». На каждой картинке была часть кодового слова или что-то типа того, и разглядеть код можно было только через эти очки. Сьерра подозревает, что где-то в его кабинете хранится формула «Ядер-Колы». Фанатка просит помочь найти для неё формулу «Ядер-Колы», награда будет ядер-чательной! Ведь Брэдбертон – гений, он создал не только формулы газировки, но ещё кучу всяких грандиозных вещей, которые можно найти в его кабинете.
Чтобы увидеть спрятанные изображения, одеваем очки Мистера Крышки - все места отмечаются маркером в Пип-Бое, всего их десять штук.
Найти спрятанное изображение Мистера Крышки в «Ядер-Тауне»
Изображение скрыто на стене каменного ограждения, возле дома с красными башенками, который находится слева от горы «Физзтоп».
Найти спрятанные изображения Мистера Крышки в «Детском королевстве»
Второе изображение находится наверху полуразрушенного дома-вышки.
Третье изображение спрятано в «Павильоне Смеха», пройти туда можно через зеркальный лабиринт, оно спрятано в комнате за одной из красных дверей круглого зала.
Найти спрятанные изображения Мистера Крышки в «Сухом ущелье»
Четвёртая картинка припрятана в «Шахте Безумного Маллигана», на стене железной сараюшки.
Пятое изображение Мистера Крышки схоронилось на надгробной плите кладбища «Сухого ущелья».
Найти спрятанные изображения Мистера Крышки в «Сафари»
Шестое спрятано в локации «Дом Приматов», оно изображено сзади на постаменте скульптуры Гориллы, возле входа.
Седьмое запрятано на каменной стене лабиринта, что возле дома Мистера Крышки. Если идти с этого входа (смотрим скриншот), то, придерживаясь правой стороны, в конце упрёмся в тупик, там и будет искомая картинка.
Найти спрятанные изображения Мистера Крышки в «Галактике»
Восьмое изображение спрятано слева от входа в «Ядер Космопорт», на железном ограждении.
Девятое изображение спрятано рядом с подъёмом в здание с надписью «Spacewalk».
Найти спрятанные изображения Мистера Крышки на заводе по разливу напитков «Мир свежести»
Последнее изображение находится на стене деревянного домика-декорации, пройти к нему можно по реке из «Ядер-Колы».
Порядок не важен, главное, найти все изображения, чтобы записать шифр. Возвращаемся к квестодательнице и вручаем шифр. Сложив все буквы, получается слово «освежающая». Чтобы проникнуть в кабинет Брэдбертона, вводим все десять чисел в цифровой панели, соответствующих буквам в слове «освежающая».
На втором этаже здания, сбоку на холодильнике, спрятана красная кнопка, активируем и открываем потайной проход через шкаф, ведущий к лифту, который спускает нас в убежище.
Открываем дверь, и о боже… перед нами оказывается сам Джон-Калеб Брэдбертон - точнее его голова, подключённая к системе электрооборудования.
Голова Калеб Брэдбертон рассказывает, что когда-то он заключил сделку с дьяволом по имени генерал Брэкстон, он был одним из высших офицеров в лаборатории исследования оружия и материалов Армии США, он назвал это «Проект Кобальт». Заинтересовавшись исследованиями Брэдбертона в области квантовой механики, генерал предложил создать новое оружие, за это он пообещал сделать его бессмертным. Калеб раскаивается, что согласился на эту сделку, ведь он и не подозревал, какую цену придётся заплатить! Разработка велась над квантовым вариантом стандартной переносной боеголовки, собственно говоря, прототипы хранятся в помещении за бронированной дверью. Создатель «Ядер-Колы» обещает их отдать при условии, если мы отключим питание машины, которая поддерживает его жизнь. Сьерра настаивает на том, что Калеба, этого великого человека, изобрётшего лучшую вещь в мире - «Ядер-Колу», нельзя убивать. Изобретатель, а точнее его голова, молит Выжившего покончить с ним. Если отключить питание, дверь в комнату хранения автоматически откроется и нам можно забрать все ценности. Итак, нам предстоит сложный выбор – отключить питание и тем самым убить Калеба или же сделать, как просит Сьерра, оставить изобретателя в живых, несмотря на его просьбу об обратном.
Вариант 1. Не отключать энергосбережение:
Оставляем Калеба Брэдбертона в живых, надеясь, что Сьерра не оставит своего кумира в одиночестве и будет за ним приглядывать, как и обещала. В награду от фанатки мы получим один из самых ценных предметов из её коллекции - стильный и раритетный комбинезон «Ядер-Кола».
Вариант 2. Отключить энергосбережение:
Отключаем энергосбережение с помощью главного рубильника на стене рядом с дверью. В помещении нас ожидают поистине великолепные изобретения, забираем себе «Ядер-Мет» и Чертёж «Ядер-Заряда», с помощью которого можно улучшать ядер заряды. Формулу «Ядер-Колы» отдаём Сьерре, как и обещали.