База Данных

DLC Nuka World


DLC Far Harbor
Гайд: Как начать играть в Far Harbor?
Уникальное оружие в Фар-Харбор
Уникальная броня в Фар-Харбор
Журнал "Альманах островитянина"
Способности
Компаньон
Четвероногие охранники
Основной сюжет
Вдали от дома
Прогулка в парке
Найти своё место
Туманные видения
Лучше не вспоминать
Очищение земли
Реформация
Семейное дело
Доп. квесты
Смерть мозга
Доп. квесты в Фар-Харбор
-Жизнь на краю
Безопасный путь
Кровавая волна
Пробоина
Ритуал посвящения
-Ветер перемен
Неприступные стены
Пробоина 2
Пробоина 3
Остановить туман
Великая охота
Доп. квесты в Акадии
-Идеалы Акадии
Прибытие
Восстановление данных
Цена памяти
Доп. квесты в Ядре
-Так хочет Атом
Испытание брата Девина
Еретичка
Показать идола верховному исповеднику
Охота на ведьм
Омовение
Доп. квесты
Убийца кораблей

S.P.E.C.I.A.L.
Способности

Пупсы
Журналы

DLC Automatron
Механический враг
Новая угроза
Охотник за головами
Наведение порядка
Подземка
Как найти «Подземку»
Агентурная работа
Минитмены
Зов Свободы
Сэнкчуари
Видения
Штурм Форт-Индепенденс
Разные квесты
Дополнительные квесты
Тайна дома Кэботов

Мастерские
Поселения

Уникальное оружие
Уникальная броня

Неавтоматические пистолеты
Неавтоматические карабины
Автоматическое оружие
Тяжелое оружие
Оружие ближнего боя
Взрывчатка
Модификация оружия

Одежда
Костюмы
Головные уборы
Аксесуары
Броня
Силовая броня
Броня для Псины и Силача
Модификация брони

Легендарные противники
Легендарное оружие
Легендарная броня

Компаньоны
События компаньонов

Пища
Алкоголь
Препараты

Карта
Достижения

Fallout 4

Официальный сайт:
fallout4.com
Разработчик:
Bethesda Game Studios
Издатель:
Bethesda Softworks
Издатель в России:
СофтКлаб
Дата релиза:
10 ноября 2015 PC/X-ONE/PS4
Жанр:
Role Playing Game/Action (Shooter)

Благодаря способности «Эксперт по роботехнике» вы можете взламывать роботов, включать или выключать их, а также запускать программу самоликвидации. На высоких уровнях вы также получаете возможность приказывать роботам атаковать врагов или выполнять другие команды.

Зов Свободы

«Зов Свободы» - 1

Прогуливаясь по Конкорду, Выживший становится свидетелем вооруженного столкновения возле музея «Свободы». На балконе какой-то человек в ковбойской шляпе пытается защитить группу поселенцев от жестоких рейдеров. Он криками привлекает внимание и просит помощи у выходца из убежища, предлагая попутно захватить лазерный мушкет, лежащий рядом с трупом погибшего товарища.

Так начинается первый квест за минитменов - «Зов Свободы».


«Зов Свободы» - 2

Примечание:
Выстрел из лазерных мушкетов можно усилить, несколько раз нажав на клавишу перезарядки (по умолчанию R). Чем больше заряд, тем выше наносимый урон.


Зайдя внутрь здания, нам предстоит сразиться с беспощадными головорезами и разыскать поселенцев. Дойдя до места, Выживший знакомится с небольшим отрядом людей и их лидером, который оказывается ни больше ни меньше, а самый что ни на есть последний минитмен Содружества - Престон Гарви.

 

Примечание:
Сразу возле входа у терминала, за которым работает Стурджерс лежит журнал «РобКо - Веселье», а в конце комнаты на столе возле двери находится Пупс «Восприятие».


«Зов Свободы» - 3


Престон со Стурджесом предлагают Выжившему план, как разобраться с оставшимися рейдерами возле музея.
Оказывается на крыше есть старый разбившийся винтокрыл, в котором находится силовая броня Т - 45 (армейский экземпляр) и как нельзя кстати - миниган.

Но есть небольшая проблема - в броне нет источника энергии, и конечно же нам предстоит его отыскать. Спускаемся в подвал, ломаем систему защиты терминала и забираем ядерный блок.


«Зов Свободы» - 6


Раздобыв ядерный блок, облачаемся в силовую броню, выдергиваем миниган из винтокрыла и устраиваем тварям свинцовый душ.

 

«Зов Свободы» - 4

Примечание:
Будьте осторожны, в разгар битвы с рейдерами из подземных коммуникаций вырвется Коготь Смерти.


«Зов Свободы» - 5



Зачистив город от рейдеров и жуткой твари, возвращаемся к Престону и докладываем о выполнении поставленной задачи.


«Зов Свободы» - 7


Вся компания рада нашему возвращению, и от лица Престона просит присоединиться к нам, дабы вместе продолжить путешествие.


«Зов Свободы» - 8


Путь лежит в поселение Сэнкчуари. Место выбрано не случайно, уже давно Матушку Мерфи посещает видение, связанное с этим мертвым местом, которое как ей кажется можно оживить...


«Зов Свободы» - 9


Дойдя до Сэнкчуари Престон обращается к Выжившему с просьбой помочь возродить минитменов.

 

«Зов Свободы» - 10

Последние сообщения на форуме

Тема
Автор
Дата
Просмотров
Ответов
Пиратская мафия 44: LOST 23.01.17, 22:47
5358
462
К:КС-Защита Сен-Пьера 23.01.17, 22:36
236774
717
Сохранения для К:КС 23.01.17, 22:34
742076
2702
Ассоциации 23.01.17, 22:19
2559813
50563
К:КС-квест Последний урок 23.01.17, 22:00
159517
1743
К:КС-квест Под черным флагом 23.01.17, 21:16
50474
913
К:КС-Технические вопросы 23.01.17, 20:10
742271
3812
Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!" 23.01.17, 20:03
5960254
17613
Чемпионат Футбольных Прогнозов 23.01.17, 19:29
571261
6160
Система награждения ведущих конкурсов 23.01.17, 19:15
14311
40
Время загрузки: 0.02 секунд
12,393,422 уникальных посетителей
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования