База Данных

DLC Nuka World


DLC Far Harbor
Гайд: Как начать играть в Far Harbor?
Уникальное оружие в Фар-Харбор
Уникальная броня в Фар-Харбор
Журнал "Альманах островитянина"
Способности
Компаньон
Четвероногие охранники
Основной сюжет
Вдали от дома
Прогулка в парке
Найти своё место
Туманные видения
Лучше не вспоминать
Очищение земли
Реформация
Семейное дело
Доп. квесты
Смерть мозга
Доп. квесты в Фар-Харбор
-Жизнь на краю
Безопасный путь
Кровавая волна
Пробоина
Ритуал посвящения
-Ветер перемен
Неприступные стены
Пробоина 2
Пробоина 3
Остановить туман
Великая охота
Доп. квесты в Акадии
-Идеалы Акадии
Прибытие
Восстановление данных
Цена памяти
Доп. квесты в Ядре
-Так хочет Атом
Испытание брата Девина
Еретичка
Показать идола верховному исповеднику
Охота на ведьм
Омовение
Доп. квесты
Убийца кораблей

S.P.E.C.I.A.L.
Способности

Пупсы
Журналы

DLC Automatron
Механический враг
Новая угроза
Охотник за головами
Наведение порядка
Подземка
Как найти «Подземку»
Агентурная работа
Минитмены
Зов Свободы
Сэнкчуари
Видения
Штурм Форт-Индепенденс
Разные квесты
Дополнительные квесты
Тайна дома Кэботов

Мастерские
Поселения

Уникальное оружие
Уникальная броня

Неавтоматические пистолеты
Неавтоматические карабины
Автоматическое оружие
Тяжелое оружие
Оружие ближнего боя
Взрывчатка
Модификация оружия

Одежда
Костюмы
Головные уборы
Аксесуары
Броня
Силовая броня
Броня для Псины и Силача
Модификация брони

Легендарные противники
Легендарное оружие
Легендарная броня

Компаньоны
События компаньонов

Пища
Алкоголь
Препараты

Карта
Достижения

Fallout 4

Официальный сайт:
fallout4.com
Разработчик:
Bethesda Game Studios
Издатель:
Bethesda Softworks
Издатель в России:
СофтКлаб
Дата релиза:
10 ноября 2015 PC/X-ONE/PS4
Жанр:
Role Playing Game/Action (Shooter)

Карабин Теслы, сделанный из закреплённого на руке робота оружия, стреляет электрическими зарядами, которые могут перескакивать от одной цели к другой.

Агентурная работа

Пройдя нелёгкий путь полный опасных приключений, Вы наконец-то нашли таинственную «Подземку».
Следуя по сюжету «Молекулярный Уровень», вашим пропуском в организацию будет чип Охотника, благодаря которому формальные протоколы безопасности будут упразднены и агент Дьякон убедит Дездемону впустить Вас в штаб «Подземки».

Если же Вы следуете по «Пути Свободы» с квеста от горожан «Даймонд-Сити» и ещё не заполучили чип Охотника, то заручившись поддержкой Дьякона, Выжившему придётся пройти проверку и таким образом доказать что не имеет никаких связей с Институтом и не раздумывая рискнёт жизнью ради товарища, даже если он окажется синтом. В свою очередь организация пообещает свою помощь в ответ на Вашу преданность.

 

Агентурная работа - 1

Для начала нужно поговорить с Дьяконом. Извинившись за холодный приём устроенный Дездемоной, он даст понять что меры предосторожности крайне необходимы, ведь если недооценивать врага игра быстро закончится.

Итак, для начала Дездемона хочет сделать из нас «туриста», так называют тех, кто всего лишь время от времени помогает «Подземке». Но Дьякон чувствует в Выжившем большой потенциал, ценного союзника, и надеется видеть его на своей стороне.

У Дьякона есть задание, которое сложновато выполнить одному человеку, а для двоих - в самый раз. Чтобы Выжившего заметили и пригласили в свою команду необходимо согласиться и помочь.

Настраиваем свой пип-бой на задание и отправляемся в локацию «Старое шоссе у Лексингтона».

Подойдя к разбитой эстакаде, Вы обнаружите подозрительного типа, но приблизившись, увидите переодетого Дьякона, который без ложной скромности восторгается своей маскировке.

Агентурная работа - 2

Здесь он расскажет, что в качестве главной базы «Старая Северная церковь» стала использоваться не так давно. Перед этим старая база располагалась в подвале кафе «Джо Слокам», пока штурмовики Института не выследили их и не превратили штаб в тир. У тех, кому удалось уцелеть небыло времени на сборы, поэтому надо забрать нечто важное, что пришлось бросить при отступлении.

Прежде придётся встретиться и получить некоторые сведения от туриста, работающего на «Подземку». Следуйте за Дьяконом, он поведает о неких символах, с помощью которых агенты оставляют друг другу послания и тайные пароли. Ищите следы/знаки оставленные туристом.

Агентурная работа - 3

На всём протяжении пути Выжившего с новым товарищем будут атаковать Дикие Гули, появляясь из ниоткуда, - настоящий хоррор!

Добравшись до места встречи, и назвав тайный пароль «Подземки», Вы познакомитесь с ворчливым туристом Рикки, для него мы всего лишь штабные крысы. Сведения о входе в кафешку окажутся удручающими, там полно «железных дровосеков» (так называют синтов первого и второго поколений), а вход к тому же заминирован со всех сторон.

Агентурная работа - 4

Обсудив с Дьяконом сложившуюся ситуацию стоит принять разумное решение не идти в лобовую атаку, ведь «не горы леденцов и ромашек» поджидают на входе. Слава Богу, у кафешки есть потайной тоннель. Выдвигаемся к нему!

Агентурная работа - 5

Примечание
По дороге в тоннель в вагончике за решёткой находится силовая броня.

Добравшись до коллектора Дьякон наконец-то расскажет что именно нужно найти. Главная цель -это некий прототип, разработанный агентом подземки - доктором Каррингтоном.

Примечание
Если у Вас нет требуемого навыка взлома терминала, дверь в коллектор с удовольствием откроет Дьякон.

Следуя по тоннелю, внимательно смотрите знаки оставленные агентами, они предупреждают не только об опасности но и наводят на тайники с разными «полезностями».

Агентурная работа - 6

Впереди Вас ждут синты первого и второго поколения, турели. Одно обнадёживает, таких передовых технологий Института, из серии «как испортить нам жизнь», то-бишь охотников, по уверению Дьякона быть не должно.

Далее Вы входите в секретную исследовательскую лабораторию, в место, которого никогда официально не существовало. Оно называется «Коммутатор». Прототип надо искать в самом центре комплекса.

Примечание
На письменном столе рядом с работающим терминалом и глобусом лежит журнал «Руководство по тайным операциям США».


Агентурная работа - 7

Ориентируйтесь на маркер цели, нужно найти бронированную дверь с терминалом, которую также поможет открыть Дьякон. Внутри комнаты находим погибшего агента Томми Уисперса, до последнего защищавшего секреты «Подземки». Обыскав труп, Дьякон решает передать оружие Томми Вам. «Спаситель» - это мощное и бесшумное оружие, восстановленное Техником Томом, единственное в своём роде.

Агентурная работа - 8

Берите прототип Каррингтона и несите его Дездемоне, теперь-то Вы будете полноправным членом «Подземки».

Покидаем тоннель, воспользовавшись лифтом, и выбираемся через подвал кафешки. Будьте осторожны, на выходе остались мины. Чтобы не попасться в ловушку и обнаружить их раньше чем они активируются, воспользуйтесь «VATS».

Теперь Ваша задача встретиться с Дьяконом в «Старой Северной Церкви». Дездемона в восторге, ведь Вам удалось найти и доставить прототип Каррингтона. Добро пожаловать в «Подземку», новый агент! Теперь у Выжившего будет и своё кодовое имя, ведь «Подземка» жива только потому, что хорошо шифруется.

Примечание
Теперь Дьякон может стать Вашим спутником.

От Дездемоны Выживший получает первый официальный приказ - доставить Доктору Каррингтону прототип и узнать не нужна ли какая помощь.

Добро пожаловать в новую семью, пора знакомится с членами фракции:
  Дездемона
Дездемона
 
Доктор Каррингтон
Доктор Каррингтон
Глория
Глория
Техник Том
Техник Том
Дьякон
Дьякон
ПАМ
ПАМ
Барабанщик
Барабанщик

Последние сообщения на форуме

Тема
Автор
Дата
Просмотров
Ответов
Пиратская мафия 44: LOST 23.01.17, 22:52
5358
463
К:КС-Защита Сен-Пьера 23.01.17, 22:36
236774
717
Сохранения для К:КС 23.01.17, 22:34
742076
2702
Ассоциации 23.01.17, 22:19
2559813
50563
К:КС-квест Последний урок 23.01.17, 22:00
159517
1743
К:КС-квест Под черным флагом 23.01.17, 21:16
50474
913
К:КС-Технические вопросы 23.01.17, 20:10
742271
3812
Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!" 23.01.17, 20:03
5960254
17613
Чемпионат Футбольных Прогнозов 23.01.17, 19:29
571261
6160
Система награждения ведущих конкурсов 23.01.17, 19:15
14311
40
Время загрузки: 0.03 секунд
12,394,058 уникальных посетителей
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования