Fallout 76

Официальный сайт:
fallout.com
Разработчик:
Bethesda Game Studios
Издатель:
Bethesda Softworks
Издатель в России:
Нет данных
Дата релиза:
14 ноября 2018 PC/X-ONE/PS4
Жанр:
Online/Role Playing Game/Action (Shooter)

Fallout 4

Официальный сайт:
fallout4.com
Разработчик:
Bethesda Game Studios
Издатель:
Bethesda Softworks
Издатель в России:
СофтКлаб
Дата релиза:
10 ноября 2015 PC/X-ONE/PS4
Жанр:
Role Playing Game/Action (Shooter)


Чтобы восстановить здоровье, вы можете применить стимулятор или принять лекарство с похожими свойствами, что-нибудь съесть или выпить воды.


Коды запуска ядерных ракет с 5 по 12 февраля

Fallout 76: Прохождение за фракцию Анклав, Силовая Броня X-01

 

Анклав - 1


Как начать

Для того чтобы начать квестовую цепочку за фракцию «Анклав», необходимо отыскать пещеру, расположившуюся на «Заброшенной свалке» с ядерными отходами, в регионе Топь.

 

Анклав - 2


В пещере нас поджидают три Когтя Смерти, желательно подготовиться к встрече заранее – взяв с собой подходящее оружие. После расправы над хищниками, находим их гнёзда, в одном из трёх лежит нужная нам голозапись «Отмычка», а недалеко находится труп агента Грея. Обыскиваем, слушаем голозапись «Сводка по операции «Блэквелл»» и тем самым активируем задание «Уничтожитель бункеров».

 

«Уничтожитель бункеров»

 

Осмотреть бункер

Для проникновения в бункер требуется отыскать лифт, он находится внутри пещеры, справа от входа. Чтобы открыть дверь, подходим вплотную, выбираем в Пип-бое найденную голозапись «Отмычка», нажимаем и тем самым активируем защищённую панель доступа.

 

Придумать способ обойти лазерную решётку

На лифте спускаемся в бункер и следуем по указанному маркеру, который приводит нас к терминалу системы безопасности, он должен разблокировать лазерную решётку, чтобы его открыть, необходим навык хакера уровня 3. Если у кого-то из вашей команды он прокачен, то остальные напарники тоже смогут им воспользоваться, а если нет, не отчаиваемся, ведь рядом, справа от терминала в письменном столе лежит инструкция с «Ручной перезагрузкой системы». Здесь нам требуется следовать инструкции, тут всё просто, все задания помечаются маркером.

 

Анклав - 3


 Завершив перезагрузку подходим к проходу с лазерной решёткой и активируем ручной сканер. Продвигаемся далее, вглубь бункера.

 

Найти код доступа в комнате Блэквелла

Читаем интересную историю хозяина бункера в терминале и обыскиваем все шкафчики в комнате, нам необходимо найти код, который требует цифровая панель.

 

Анклав - 4


Возможные коды отображаются в заданиях, так что записывать или запоминать ничего не придётся. Подбираем подходящий код, и подходим к картине помеченной маркером, нам необходимо понять, что за звуки слышаться из-за картины. Нажимаем на картину и получаем «Административный пропуск конгресса» и голозапись «Добро пожаловать в Уайтспринг». Слушаем голозапись и завершаем квест «Уничтожитель бункеров».

 

«Один из нас»


Осмотреть бункер в Уайтспринге


Анклав - 5


Отправляемся в «Бункер Уйтспринга», отыскать его несложно, он помечен маркером на карте. По заданию проходим внутрь и активируем устройство для считывания карт, чтобы открыть дверь и пройти через лазерную решётку. Продвигаемся далее и с помощью Пип-боя открываем двери бункера-убежища, попутно слушаем голос МОДУСа, он направляет нас и вводит в курс дела. Проходим направо от входа, далее прямо к обеззараживающим аркам (включив их, можно избавиться от радиации) и снова направо, там по заданию нам необходимо сфотографироваться, нажав на кнопку «Камера». Тут же, рядышком активируем раздатчик с меткой маркера и получаем поддоспешник агента.

 

Встретиться с обитателем бункера

Спускаемся ниже и находим термина МОДУСа, активируем и слушаем историю фракции Анкалв.

 

Анклав - 6


Забрать угощение

Забираем еду из терминалов, которые надо активировать с помощью ручного сканера - помечено маркером.

 

Анклав - 7


Пройти в следующую комнату

Здесь у нас будут задания «Заполнить вступительную анкету», для этого потребуется терминал или «Поговорить с МОДУСом», тогда анкету заполнять не потребуется – на наш выбор. После активации МОДУСа получаем задание взять плёнку системного доступа из раздатчика.

 

Вставить плёнку системного доступа в терминал системы радиотехнической разведки

Отправляемся в локацию «Шугар гроув», заранее запасаемся хорошим оружием и лечилками - в здании много роботов. Воспользовавшись парадным входом, с боем проникаем в главный зал и с помощью терминала загружаем голозапись «Плёнка системного доступа». После чего, роботы снова будут атаковать, но будьте внимательны, к нам на помощь могут прибыть роботы Анклава, не атакуйте их.

 

Анклав - 8


Найти потерянные МОДУСом данные

Выходим из главного зала, нам требуется активировать раздатчик архива, он будет в одной из комнат по левой стороне, также помеченный маркером.

 

Анклав - 9


Вернуть данные в Уайтспринг

Возвращаемся в бункер, поднимаемся на лифте и подходим к помеченному коллектору, вставляем данные и активируем, после подходим к раздатчику и забираем «Модуль связи».

 

Разместить модуль связи на платформе

Локация помечена маркером на карте, это «Национальный исследовательский центр ра». Заходим в здание, здесь нас поджидают Горелые. Расправляемся с ними и поднимаемся на крышу, находим платформу и устанавливаем модуль связи.

 

Анклав - 10


Собрать предметы из сброшенного ящика

Спускаемся вниз и ищем сброшенный контейнер в этой же локации, недалеко от здания.

Примечание
Если вы в команде, то у каждого из напарников будет свой ящик с пометкой, ищите неподалёку.

 

Анклав - 11


Вернуться в Уайтспринг

Возвращаемся в бункер, спускаемся на лифте и, активировав терминал, слушаем МОДУСа. Здесь выясняется, что для получения доступа в военный отдел нужно посетить неподалёку военный лагерь Макклинток и тем самым продвинуться по службе.

Примечание
Если вы ранее прошли испытание в военном лагере Макклинток, то это задание выполнять не придётся.

Возвращение к основам

• Пройти учебный курс по тренировке и ловкости

• Пройти учебный курс по патриотизму

• Пройти учебный курс по стрельбе

 

Анклав - 12


«Дежурный офицер»


Поговорить с МОДУСом в военном отделе бункера

Возвращаемся в бункер Уайтспринга и спускаемся на лифте в военный отдел (он находится слева от лифта, надо спуститься ниже по коридору). Активировав терминал МОДУСа, идём регистрироваться в системе продвижения по службе. Терминал находятся в этой же комнате справа от карты.

Примечание
Подойдя к карте, следует её изучить, активируя цветные значки с помощью клавиши [Е], в этом случае на карте появится расположение военных объектов.

В этом же терминалы можно ознакомиться со списком и стоимостью поощрений для дальнейшего продвижения по службе.

 

Получить поощрения

Всего требуется получить десять очков поощрений:

• Убить эпических существ или Зверожогов – необходимо уничтожить легендарных существ или Зверожогов

• Завершить события Анклава – отыскиваем на карте события фракции Анклав, помеченные маркером.

 

Анклав - 13

 

Анклав - 14

 

Примечание
Если вы находитесь в команде и, выполнив, больше десяти поощрений у вас не засчитывается задание, то проблема решается выходом из команды и новым заходом в игру. После можно снова присоединиться к друзьям.

«Я стал смертью»

 

Осмотреть командный центр Уайтспринга

Наконец-то нам удалось получить доступ к командному центру Уайтспринга и дослужиться до звания генерала! Добираемся до центра и слушаем наставления МОДУСа.

 

Анклав - 15


Полностью пройти ядерное обучение

Здесь же, в командном центре проходим обучение – активируем кнопки «Коды запуска» рядом с плакатами.

 

Анклав - 16


Поговорить с МОДУСом

После обучения активируем терминал командующего МОДУСа и слушаем наставления в общих чертах.

Примечание
Подойдя к карте, следует её изучить, активируя цветные значки с помощью клавиши [Е], в этом случае на карте появится расположение разломов.

Отправляемся к терминалу архива (в соседней комнате), здесь находим информацию о шифровании кода запуска и схему прототипа силовой брони Х-01.

 

Анклав - 17

 

Анклав - 18

Это важно
Если уровень персонажа меньше 50, то для крафта будет доступна Силовая Броня X-01 только для 40 уровня!


Список предметов/ресурсов для изготовления силовой брони Х-01:


Уровень 40
Ноги: 

  • Алюминий – 13 шт.
  • Болт – 13 шт.
  • Масло – 12 шт.
  • Медь – 13 шт.
  • Пружина – 45 шт.
  • Сталь – 22 шт.


Руки:

  • Алюминий – 13 шт.
  • Болт – 13 шт.
  • Масло – 12 Алюминий – 13 шт.
  • Медь – 13 
  • Серебро – 12 
  • Чёрный титан – 8 шт.
  • Шестерёнки – 13 шт.


Туловище:

  • Алюминий – 13 шт.
  • Болт – 13 шт.
  • Проводка – 12 шт.
  • Резина – 17 шт.
  • Сталь – 22 шт.
  • Шестерёнки – 13 шт.
  • Ядерный материал – 8 шт.


Голова:

  • Алюминий – 13 шт.
  • Болт – 13 шт.
  • Медь – 13 шт.
  • Резина – 17 шт.
  • Сталь 22 шт.
  • Стекло – 15 шт.


Уровень 50
Ноги: 

  • Алюминий – 15 шт.
  • Болт – 15 шт.
  • Масло – 14 шт.
  • Медь – 15 шт.
  • Пружина –55 шт.
  • Сталь – 26 шт.


Руки:

  • Алюминий – 15 шт.
  • Болт – 15 шт.
  • Масло – 14 шт.
  • Медь – 15 шт.
  • Серебро – 14 шт.
  • Чёрный титан – 10 шт.
  • Шестерёнки – 15 шт.


Туловище:

  • Алюминий – 15 шт.
  • Болт – 15 шт.
  • Проводка – 14 шт.
  • Резина – 20 шт.
  • Сталь – 26 шт.
  • Шестерёнки – 15 шт.
  • Ядерный материал –  10 шт.


Голова:

  • Алюминий – 15 шт.
  • Болт – 15 шт.
  • Медь – 15 шт.
  • Резина – 20 шт.
  • Сталь – 26 шт.
  • Стекло – 17 шт.

 

Последнее, самое сложное задание Анклава – «Запуск ядерной боеголовки»


Здесь от нас потребуется:

• Найти информацию о шифровании кода

• Получить карту запуска

• Запустить ракету из любой шахты [необходим расшифрованный код запуска]

• (Дополнительно) Разлом «Прайм» (рекомендовано от восьми и более игроков)

 

«Найти информацию о шифровании кода»

 

По заданию Анклава, чтобы найти информацию о шифровании кода, отправляемся в локацию «Переработка пищевых продуктов «Мама Дольче»».

 

Анклав - 20

 

Прибываем на место и заходим в здание, нам необходимо подняться на второй этаж по железной лестнице, в кабинет менеджера, расположенный слева.

 

Анклав - 21

 

Забираем с письменного стола пропуск, который откроет потайную дверь. Спекаемся вниз и выходим из «Мамы Дольче».

 

Анклав - 22

 

Около здания проходит труба большого диаметра, вот она как раз нам и нужна. Отыскиваем место, на котором находится деревянный настил, и перебираемся на внутреннюю сторону, где вырезана часть трубы.

 

Анклав - 23

 

Заходим в трубу и проходим к терминалу, который открывает дверь в потайной бункер. Внутри нас поджидают роботы-освободители. По внутреннему интерьеру становится понятно, что этот бункер являлся тайной базой Китая на территории Аппалачии. В бункере следует разыскать терминал, в котором будут содержаться записи о расшифровке кодов запуска и операции «Тринити». Задание выполнено, теперь мы знаем как расшифровать коды запуска и пора приступить к поиску карт запуска и фрагментов кода.

 

Анклав - 24
 
Анклав - 25
 
Анклав - 26
 
 
 
Анклав - 19
Время загрузки: 0.16 секунд
409,727,757 уникальных посетителей
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования