
Экспресс привез нас на станцию «Ядер-Мир», в громкоговоритель Выжившего приветствует жуткий голос – "Встречайте, свежее мясо прибыло!". Теперь ясно, что мы становимся невольными участниками шоу на выживание. Из информационного терминала узнаём, что нам предстоит пройти полный опасностей лабиринт.
Двигаемся по белым стрелкам-указателям. Первая комната-ловушка напичкана разнообразными турелями. Пока мы их не уничтожим, пройти дальше будет невозможно, т.к. двери откроются только после полного их уничтожения. Скрытые турели обнаруживаем с помощью V.A.T.S..
По ходу движения обезвреживаем напольные и навесные ловушки.
На втором уровне добираемся до трёх красных дверей, «украшенных» человеческими головами. За правой дверью находится ловушка из связки гранат, которая срабатывает при её открытии, в средней – безвредная обезьянка с горящими глазами, наша дверь находится слева.
Спускаемся в технические туннели «Ядер-Мира», здесь нас ожидает сюрприз – прежде чем пройти в помещение с турелями на стеллажах, необходимо отстрелить голову игрушечной обезьянке, иначе она активирует турели.
В следующем помещении в клетке нас дожидаются Радкрысеныши, если не задеть ловушку на полу, то они не смогут покинуть клетку и не принесут нам никакого вреда, в отличии от Аниматорного Пришельца, притаившегося за углом деревянной постройки.
Здесь нам предстоит пройти по шатким доскам, важно не останавливаться, иначе можно оказаться в воде кишащей болотниками, как крокодилами во время миграции антилоп. Если все-таки упали, пробираемся далее через пещеру.
Эта комната с токсическим сюрпризом и агрессивными Радтараканами - действуем быстро, иначе комната станет могилой для Выжившего.
Необходимо перекрыть газ с помощью четырёх вентилей или же просто как можно быстрее покинуть помещение. Чтобы не погибнуть при взрыве газа, Радтараканов следует уничтожать оружием ближнего боя. Нам требуется найти ключ от электроподстанции «Ядер-Мира» и пароль от терминала, он лежит на письменном столике.
С помощью терминала открываем дверь (слева от двери лежат три ядерных блока) и покидаем помещение.
В служебном помещении «Ядер-Мира» нас атакуют жалящие насекомые.
На выходе сверху Выжившего обстреливает местная банда, на которую можно не тратить патроны, т.к. из-за решётки становится проблематично попасть в цель. Можно с ними не связываться, а просто скрыться. По пути можно найти много боеприпасов и тело Иэна, у которого в луте припрятано 46 крышек.
Последнее и самое серьёзное испытание предстоит на арене «Ядер-Мобильчиков». Внутри помещения на арене нас ожидает сам босс – Кольтер в силовой броне. Он велит Выжившему набрать патронов, боеприпасов и подготовиться к шоу перед толпой, жаждущей кровавого зрелища.
Спускаемся в раздевалку, в ней полно всяческих боеприпасов и оружия, рядом с помещением находится установка с ядерным блоком.
По настоянию Гейджа включаем интерком, неизвестно почему, но незнакомец хочет нам помочь. Он рассказывает, что бойня на арене – любимая забава босса. Для этого сюда и заманивают, кого только могут. Сердобольные люди клюют на обман Харви, а алчные скоты готовы на всё. Гейдж даёт понять, что без его помощи у нас нет шансов, ведь силовая броня Кольтера подпитывается от электросети арены, и в ней он совершенно неуязвим. Бывшие участники пробовали на нём всё: миниганы, гранаты… На броне не было не царапины. Единственное, с помощью чего можно завалить босса, это оружие, припрятанное Гейджем в шкафчике – водяной пистолет «Жаждоутолитель».
По его уверениям, это идеальное оружие. Как только вода попадёт на электрическую силовую броню Кольтера, произойдёт замыкание, оно ненадолго отключит его защиту, потом броня снова активируется. Если Выжившему удастся разделаться с боссом, то Гейдж обещает какую-то награду. Выбор невелик, ничего не остаётся, как довериться загадочному голосу. Выходим на арену под ликующие крики толпы. Убить босса – задача не из лёгких, но выполнимая. Благодаря водяному пистолету, электрозащита замыкает и отключается на короткий срок, в этот момент атакуем Кольтера из огнестрельного оружия и гранат.
Убиваем босса под удивлённые возгласы толпы.
Идём говорить с Гейджем. Наш новый знакомый не скрывает радости, план по «смещению» босса увенчался успехом. И теперь он предлагает Выжившему занять его место и вводит нас вкратце в курс дела. «Ядер-Мир» поделили между собой три банды – Адепты, Операторы и Стая. Кольтер превратил это место в пороховую бочку, которая готова взорваться в любой момент. Но, по словам Гейджа, мы можем всё изменить, не дать бандам вцепиться друг другу в глотку. Для более подробного разговора нам следует отправиться в берлогу покойного босса – в ресторан на вершине горы Физзтоп.