В Фар-Харборе встречаем робота-помощника – Перл. Она приняла нас за детектива, т.к. донёсся слух о новичке, который расследует дело о пропавшем человеке, и решила ввести Выжившего в курс одного запутанного «мокрого» дельца. Работодатели Перл поручили ей найти хорошего детектива, чтобы расследовать убийство в отеле «Клиффс Эдж», который находится на севере от города.
Соглашаемся и отправляемся с нашей новой знакомой в злополучный отель. Далеко идти не придётся, он находится на берегу рядом с городом.
Отель оказался совсем заброшенным, и Перл сетует на недостающий персонал и предупреждает о буйных гостях, которые при встречи распускают не только руки, но и зубы, а их одежда явно не годится для приличного общества. В общем-то, нетрудно догадаться, что эти наглые гости никто иные, как обезумевшие Гули.
Следуем за Перл через коридоры и залы отеля, попутно разбираясь с недружелюбными гостями.
Добираемся до лифта, и на нём отправляемся в закрытую часть здания. И вот неожиданность, перед нами дверь в настоящее убежище! Подключаем Пип-Бой к переговорному терминалу и с помощью нового знакомого робота-помощника по имени Максвелл отправляемся внутрь убежища 118.
Максвелл радушно встречает нас у дверей, рассчитывая на помощь в расследовании. Оказывается, умер мистер Паркер – главный владелец и финансист «Клиффс Эдж».
Следуем за Максвеллом на место преступления - в банкетный зал. Возле «тела» покойного, двое постояльцев - Сантьяго и Кит рьяно обсуждают его смерть, и лишь после настойчивой просьбы Максвелла они затихают и расходятся по своим номерам, дабы не мешать нашему расследованию.
Постояльцы отеля хоть и выглядят, как роботы, но на самом деле это не совсем так. Много лет назад они были обычными людьми, решившими, что лучший способ переждать атомную войну – это поместить свой мозг в роботизированный корпус, теперь они робомозги. Из разговора о жертве с Максвеллом, удалось выяснить, что Мистер Паркер в своё время предложил клиентам отеля вложить средства в строительство убежища. Он проследил, чтобы «Волт-Тек» построил Убежище в точном соответствии с его требованиями. Пора приступить к работе детектива, первым делом следует осмотреть «тело». Головной отсек жертвы оказывается пробит, а рядом находится пятно, напоминающее кровь.
Возле дивана находим возможное орудие убийства – бейсбольную биту «Фенсбастер», а за занавеской банку с красной краской… Что бы это значило?
Из обсуждения об обнаруженных уликах с Максвелом удается узнать, что найденная нами бита была задействована на съёмках фильма, в котором снимался мистер Кит Маккини, а красная краска на ковре наверняка есть у мистера Сантьяго Авида – он местный художник. Необходимо собрать досье на двух подозреваемых. Идем побеседовать с Сантьяго.
Знакомство с роботом-художником начинается с экскурсии по его галерее, в ходе которой выясняется очень интересный момент – оказывается, Сантьяго является автором серии забавных картин с котятами, которые встречаются по всему Содружеству.
Среди картин автора очень много портретов Гильды, со слов собеседника одно время он был от неё без ума. Впрочем, при должном навыке харизмы можно узнать, что художник и по сей день испытывает к ней нежные чувства и ужасно ревнует к её новоиспеченному спутнику. Спрашиваем у подозреваемого про красную краску, обнаруженную на месте преступления. Сантьяго не знает, откуда она там взялась, т.к. последнюю банку у него одолжил Эзр… Сантьяго советует допросить Джулианну Риггс, недавно они с Эзром устроили настоящий скандал, её визг был слышан в самых дальних углах отеля. Отправляемся в номер Джулианны и Берта. Первое что настораживает в разговоре супругов, это тот факт, что Джули не помнит имени своего кота и называет его кличкой ранее умершего питомца. А на просьбу мужа поправить её матрицу, жёнушка на месте выдумывает невероятные отговорки про простуду…
Берт когда-то был одним из ведущих сотрудников команды, которая создала первые робомозги – прототипы той модели, что сейчас они и используют. А с помощью модулятора голоса воссоздаются изначальные человеческие голоса, которые к тому же могут имитировать абсолютно любой голос…
В расспросах Джулианн о каких-либо соображениях по поводу убийства она спешно обвиняет в этом художника или кого-нибудь из актёров. По её уверениям, творческим людям свойственно насилие.
На вопрос о ссоре Эзры и Джулианны Берт не может сказать ничего существенного, т.к. в это время он находился в своей лаборатории и ничего не слышал. По его словам, супруга всегда критиковала мистера Паркера. Единственное, что он припоминает, это о некой найденной Джулианной вещице в кабинете смотрителя. В кабинете смотрителя (на втором этаже) находим терминал с голозаписью, прослушав которую, становится ясно, что Эзра обкрадывал своих инвесторов. Отправляемся на беседу к следующим подозреваемым – Гильде и Киту. Парочка как раз занята репетицией какого-то спектакля на сцене.
По завершению Гильда покидает своего партнёра и направляется на так называемый пляж. Идём выведывать у Кита, что он знает о найденной нами бейсбольной бите на месте преступления. Актер явно растерян и решает, что Сантьяго хочет подставить его, ведь он видел, как художник возился с уликами возле убитого мистера Паркера.
Теперь стоит задать несколько вопросов и Гильде, её мы встречаем на пляже убежища. Гильда не видит никакой связи между найденной битой и Китом, по её словам, он не смог бы поднять руку на Эзра.
Она сознаётся в любовной связи с Сантьяго, но при этом уверяет, что любит Кита. Тёплые отношения с художником возникли из-за того, что Кит не уделяет ей должного внимания, и ей бывает очень одиноко… От Гильды удается выяснить, из-за чего повздорили Эзр с Джулианной. «Девушка» была в ярости из-за того, что комната смотрителя была в страшном запустении и ещё - это самое интересное – она обнаружила там нечто такое, что совершенно вывело её из себя, но о чём именно шла речь, осталось загадкой. Примечание: При высоком навыке харизмы Гильду можно пригласить на свидание «полюбоваться закатом».
После того, как все подозреваемые допрошены, собраны досье и сделаны определённые выводы, отправляемся к Джулианне, чтобы обвинить её в убийстве. Кто бы мог подумать?.. Вначале она всё отрицает и не сознаётся в убийстве мистера Паркера, но только стоит назвать её Эзром, упомянув, что секрет раскрыт и дальнейший маскарад теряет смысл. Паркер не собирался убивать Джулианну, но она обо всём догадалась, с ней нужно было незамедлительно разделаться. Эзр Паркер предлагает разойтись без стрельбы – закрыть глаза и всем сказать, что он сбежал при попытке задержания. Можно договориться отпустить преступника за часть денег, что он украл - 200 довоенных долларов.
Смерть мозга, часть 2
Варианты развития сюжета:
1. Рассказать Максвеллу об Эзре.
Если рассказать Максвеллу об Эзре до того, как он успеет покинуть убежище, то Максвелл сообщит персоналу, и Выживший не окажется один на один с убийцей.
2. Рассказать Максвеллу о смерти Эзры.
Необходимо дождаться, когда Эзр покинет убежище, тогда будет возможность солгать о его смерти или сообщить, что преступник скрылся.
При любом раскладе, за выполненную работу, в качестве гонорара Выживший получит 400 долларов и сотню в качестве премии за то, что раскрыли такое ужасное преступление.