Исполнив легендарный "Танец капитана" перед собравшимися жителями Фар-Харбора и тем самым заработав славную репутацию, по совету Дока нам стоит поговорить с Митчем - барменом из "Последнего приюта". Ведь теперь люди будут более охотно общаться с Выжившим и предлагать работу. Заходим в заведение. Митч и Дебби, о чём-то беседовавшие у барной стойки, сразу переключают внимание на входящего - на Выжившего. Митч извиняется перед нами, говоря от лица всех жителей о том, как несправедливо отнеслись к гостю с материка. Только капитан Эйвери оказалась умнее и более гостеприимной. Чтобы хоть как-то сгладить это недоразумение, бармен предлагает выпить за счёт заведения - уважим нового знакомого. В беседе с Митчем улавливаются нотки неприязни к Эйвери. Оказывается, Эйвери родилась на острове, но потом её довольно долго не видели на в здешних краях. Вернулась она лишь лет десять-одиннадцать назад и с тех пор всё пытается привить местным жителям обычаи, которых нахваталась на материке. Митч и другие жители не одобряют поведение капитана, им не понять зачем менять то, что не сломано. В Фар-Харбор постоянно наведываются чужаки, хуже всего если среди них оказываются воры или убийцы. Дебби осторожно намекает Митчу рассказать про его дядю Кена, видя положительное расположение собеседников друг к другу. Митч считает его свихнувшимся чудаком, но родственные чувства сильны и племянник беспокоится за судьбу дядюшки, ведь рядом с его поселением обитают враждебные твари. И Митч решается попросить нас об услуге - проведать родного дядю и постараться убедить его вернуться в Харбор. Вознаграждение прилагается. Если навык харизмы высокий, то Митч подкинет нам немного припасов - антирадин 2 шт. и стимулятор 3 шт.. Соглашаемся навестить дядюшку Кена и выдвигаемся к старому Туристическому центру национального парка. Митч просит быть осторожней - дядя обожает ставить ловушки.
Поселение выглядит довольно обороноспособным - с высоким забором по всему периметру и со сторожевыми постами, а дядюшка Кен оказывается сварливым и неприветливым стариком.
Неприятный разговор с угрозами в адрес Выжившего немного смягчается после упоминания о племяннике Митче. Но договорить не дают внезапно напавшие траперы. Кен в отчаянии - ловушки не починены, враги застали врасплох. Старик просит нас быстренько смастерить что-нибудь для защиты на верстаке и помочь в обороне поселения.
Покончив с траперами, снова пытаемся убедить дядюшку пойти с нами в Фар-Харбор - это можно сделать только с высокой харизмой. В противном случае он останется в поселение (но это никак не повлияет на сдачу квеста).
Прибыв в "Последний приют", видим что дядюшка добрался до места в целости и сохранности, но он всё такой же сварливый и ничуть не изменился. Радоваться нечему, что это за удача выжить старика из собственного дома? Слова благодарности в наш адрес можно услышать только при высокой харизме.
Митч от радости даже теряет на время дар речи. В награду за спасение родного дядюшки мы получаем 610 крышек и рецепт напитка "Огненное утро". Тепреь нам доступно под строительство очередное поселение - "Туристический центр национального парка".