Fallout 76

Официальный сайт:
fallout.com
Разработчик:
Bethesda Game Studios
Издатель:
Bethesda Softworks
Издатель в России:
Нет данных
Дата релиза:
14 ноября 2018 PC/X-ONE/PS4
Жанр:
Online/Role Playing Game/Action (Shooter)

Fallout 4

Официальный сайт:
fallout4.com
Разработчик:
Bethesda Game Studios
Издатель:
Bethesda Softworks
Издатель в России:
СофтКлаб
Дата релиза:
10 ноября 2015 PC/X-ONE/PS4
Жанр:
Role Playing Game/Action (Shooter)


После Великой войны экстренные службы Аппалачии пришли на помощь согражданам. Спасатели не только помогали другим выжить, но и брали на себя часть функций правительства.


Коды запуска ядерных ракет с 4 по 10 декабря

Фар-Харбор - Прохождение квеста "Лучше не вспоминать"

 

Лучше не вспоминать - 1


Так как нам удалось выяснить, что самые ранние воспоминания ДиМА попали в руки Детей Атома, надо узнать, что в них содержится. Поднимемся по железной лестнице на самый верхний этаж в центр управления «Ядра». У дверей нас встречает зилот женщина, с предупреждением о том, что не стоит быть слишком любопытной. Когда в прошлый раз кто-то из Детей пытался разнюхать секреты базы, он разбудил её стражей. По слухам, там хранится то, что позволит уничтожить Фар-Харбор… Навешав зилоту лапши о том, что нас прислал сам Верховный исповедник, беспрепятственно входим в центр управления «Ядра».

Лучше не вспоминать - 2


А вот в самом центре управления препятствия будут на каждом шагу. Для начала предстоит пройти коридор с двигающимися лазерными ловушками, обезвредив которые, можно разжиться оптическими волокнами и кристаллами для крафта.

Лучше не вспоминать - 3


На протяжении пути нас будут атаковать турели, различные роботы- охранники: Мистер- Храбрец, Протектроны, Штурмотрон-Захватчик.

Лучше не вспоминать - 4

 

Примечание
Слева от двери, за которой находится Штурмотрон, под знаком опасность, в зелёном ящике лежат 4 ядерных блока.

Разобравшись с агрессивными железяками, оказываемся у двери с терминалом, при помощи которого открываем запертую дверь. За ней Выжившего ожидает терминал, в который надо вставить программу Фарадэя.

Лучше не вспоминать - 5


Интерфейс компьютерной симуляции оказывается выключенным, нам необходимо активировать выключатель вспомогательного питания, который находится неподалёку.

Лучше не вспоминать - 6


Но все не так просто, как казалось бы. Как только мы дёргаем рубильник, из соседней комнаты устремляется Легендарный Штурмотрон-Захватчик.

Лучше не вспоминать - 7

 

Примечание
Чтобы без труда разделаться со Штурмотроном, заранее подложите под не открываемую дверь мины (дверь находится слева от терминала).

Разделавшись с охранником, из которого вывалится куча крышек, идём извлекать воспоминания ДиМа с помощью программы Фарадэя.

Лучше не вспоминать - 8


Итак, мы оказываемся в симуляции долгосрочной памяти ДиМА, нам требуется извлечь пять воспоминаний.

Лучше не вспоминать - 9


Собираем по пути и устанавливаем строительные блоки компьютерных программ с помощью клавиш Е или Enter для дальнейшего передвижения по симуляции как самого Выжившего, так и индексаторов – «светящихся жуков».

Лучше не вспоминать - 10



Лучше не вспоминать - 11

 

Примечание
Собирая блоки, сохраняйте их с помощью клавиши Tab в меню мастерской, чтобы не возвращаться к каждому по отдельности.

Далее от нас потребуется разблокировать декодирующий луч, чтобы пробить файлы. Для этого убираем преграждающие лучу строительные блоки.

Лучше не вспоминать - 12


Теперь направляем ретранслятор декодера (голубой блок с зелёным многогранником внутри) в файрвол (стена из красных блоков), поворачивая с помощью кнопок мыши.

Лучше не вспоминать - 13


Луч направлять надо в блок с голубым квадратом внутри, он отличается от остальных блоков стены, тем что не имеет красной рамки.

Лучше не вспоминать - 14


Необходимо построить и разместить защитные конструкторы, чтобы они прикрывали индексаторов от вражеских охранных систем противодействия. Размещаем защиту у синего и жёлтого светящегося столба, а так же на пути следования «светящихся жуков».

Лучше не вспоминать - 15



Лучше не вспоминать - 16


После того, как индексаторы доберутся до цели и задание будет выполнено на 100%, прекращаем симуляцию и извлекаем воспоминание. Каждая последующая симуляция будет сложней предыдущей, но принцип один и тот же.

 

В воспоминаниях ДиМА удалось найти сведения о секретах, разбросанных по всему острову. Выжившему необходимо отправиться на их поиски, сохранив каждое воспоминание на голозаписи.

 

 

Последние сообщения на форуме

Тема
Автор
Дата
Просмотров
Ответов
К:КС-квест Герой нации 09.12.21, 01:07
251082
542
К:КС-Оружие и амуниция 08.12.21, 23:14
2692307
4520
К:КС-Игровые приколы и глюки 08.12.21, 21:52
947618
1838
Ассоциации 08.12.21, 21:40
6479927
59614
Софт и Программное обеспечение 08.12.21, 18:09
16046
46
Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!" 08.12.21, 17:46
18097722
22313
К:КС-квест Последний урок 08.12.21, 14:28
1398081
3414
К:КС-Голландский гамбит 08.12.21, 08:50
3135850
4820
Загадки 07.12.21, 23:52
52268
216
Модификации для ПКМ 07.12.21, 23:43
96209
106
Время загрузки: 0.18 секунд
299,417,196 уникальных посетителей
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования