Сегодня, на игровые сервера Fallout 76 было установлено 22 обновление, вместе с которым стали доступны: система «Единая Пустошь», ежедневные операции, легендарные способности и новый сезон легендарной гонки.
Но главным новшеством стало изменение способа расчета дополнительного урона — с мультипликативного на аддитивный. Выражаясь проще, все оружие подверглось очень сильному нерфу. Для игроков, предпочитающих играть с кулачным оружием (силовой кастет, перчатка когтя смерти и т.д.) урон снизился в 4(!) раза. Вкладывать очки в способности, увеличивающие урон стало практически бессмысленным занятием, прирост в несколько десятков единиц урона мало что решит в бою. Если учитывать, что для высокоуровневых персонажей будут встречаться высокоуровневые враги, например кроты-шахтеры или зверожоги 100 уровня, то получается "неплохой" коктейль: уменьшить урон и увеличить здоровье мобов...
Как всегда, некоторые элементы интерфейса остались на английском или же вовсе отсутствуют и вместо названий отображаются переменные.
Складывается такое впечатление, что после очередного повышения производительности и стабильности, игра начинает работать все хуже и хуже. Если до обновления фризы и зависания происходили очень редко, то после оного являются очень частым явлением.
Ниже приведены версии и размер сегодняшнего обновления для различных платформ:
Испытывайте себя, принимая участие в ежедневных испытаниях — непростых повторяемых событиях с элементом случайности, которые проходят в отдельных областях. Они предназначены для игроков 50-го уровня и выше.
Легендарные способности — это новые карты способностей для высокоуровневых игроков (50+), с которыми ваши персонажи станут еще сильнее и разнообразнее.