Fallout 76

Официальный сайт:
fallout.com
Разработчик:
Bethesda Game Studios
Издатель:
Bethesda Softworks
Издатель в России:
Нет данных
Дата релиза:
14 ноября 2018 PC/X-ONE/PS4
Жанр:
Online/Role Playing Game/Action (Shooter)

Fallout 4

Официальный сайт:
fallout4.com
Разработчик:
Bethesda Game Studios
Издатель:
Bethesda Softworks
Издатель в России:
СофтКлаб
Дата релиза:
10 ноября 2015 PC/X-ONE/PS4
Жанр:
Role Playing Game/Action (Shooter)


До Великой войны на горных склонах Аппалачии работало множество горных курортов, а также небольших отелей и коттеджей, куда и заселялись любители свежего воздуха.


Коды запуска ядерных ракет с 25 по 31 марта

Анонс седьмого обновления Fallout 76

Fallout 76

Bethesda Game Studios поделилась планами относительно 7-го обновления для Fallout 76, которое выйдет 12 марта. Помимо анонсированного пивоварения и винокурения, с патчем изменят баланс энергетического оружия: значительно повысится прочность многих видов энергетического и тяжелого оружия и увеличится наносимый ими урон. Убивать врагов будет проще, а времени на ремонт будет тратиться меньше. Также, изменения затронут и тяжелое оружие, скорострельность всех автоматических видов тяжелого оружия с высокой скоростью стрельбы будет понижена,  а наносимый ими урон увеличат на +10%. Урон, наносимый всеми остальными автоматическими видами тяжелого оружия, увеличат с 10% до 20%, а износ тяжелого оружия будет примерно в четыре раза медленнее. В последующих обновлениях, будет скорректирован вес тяжелого оружия.

Для любителей строительства будет радостна новость об уменьшении бюджета в  C.A.M.P. и мастерских. Многие доступные для постройки объекты, например, турели и освещение, будут гораздо меньше места в бюджете, однако ограничат максимальное количество объектов, доступных для размещения на платформе C.A.M.P. или в мастерской. начиная с седьмого обновления, в игровой мир будут добавлены несколько новых «свободных от строительства территорий», в которых нельзя будет размещать платформы C.A.M.P. Игрокам, разместившим свои постройки в таких зонах, позволят бесплатно перенести их на другое место при входе в игровой мир.

Также, с 12 марта, появится отслеживание испытаний. На карту будет добавлен новый интерфейс, с помощью которого можно будет быстро попасть в меню испытаний. Просматривая список доступных испытаний, их можно будет добавить в обновляемый трекер.

 


 

Баланс энергетического и тяжелого оружия. В седьмом обновлении мы значительно повысим прочность многих видов энергетического и тяжелого оружия и увеличим наносимый ими урон. Теперь убивать врагов будет проще, а времени на ремонт будет тратиться меньше. Вот кое-какие подробности:

  • Энергетическое оружие

    • Мы значительно снизили количество повреждений, которое получают с каждым выстрелом тяжелые и полуавтоматические виды энергетического оружия. Тяжелые виды теперь будут изнашиваться в четыре или пять раз медленнее, а полуавтоматические — вдвое медленнее.
    • Кроме того, полуавтоматические виды энергетического оружия получат 10%-ю прибавку к урону и станут еще опаснее.
  • Тяжелое оружие

    • Мы понизили скорострельность всех автоматических видов тяжелого оружия с высокой скоростью стрельбы и увеличили наносимый ими урон на +10%. Корректировка скорострельности позволила нам увеличить урон так, чтобы таким оружием было проще пробивать броню, и при этом его исходный урон в секунду увеличился не слишком сильно.
    • Урон, наносимый всеми остальными автоматическими видами тяжелого оружия, увеличен с 10% до 20%.
    • Как и в случае с энергетическим оружием, мы значительно снизили уровень повреждений, которое получают с каждым выстрелом баллистические виды тяжелого оружия, и теперь они будут изнашиваться примерно в четыре раза медленнее.
  • Мы знаем, что многие игроки просили изменить вес тяжелого оружия. В седьмом обновлении этого изменения не будет, однако мы планируем внедрить его в одном из будущих обновлений и сообщим вам, как только будут известны подробности.

Изменения бюджета C.A.M.P. и мастерских. В седьмом обновлении мы планируем существенно изменить систему бюджета C.A.M.P. и мастерских, что позволит вам сделать свои дома в Пустоши еще больше и красивее.

  • Многие доступные для постройки объекты (например, турели и освещение) теперь занимают гораздо меньше места в бюджете, однако мы ограничили максимальное количество объектов, доступных для размещения на платформе C.A.M.P. или в мастерской. В меню строительства вы сможете увидеть, сколько объектов уже размещено на вашей платформе C.A.M.P., включая те, что лежат на хранении, и общее количество объектов, которые вы можете разместить.
  • Внося изменения в систему C.A.M.P. и мастерских, мы вынуждены постоянно держать в уме несколько важных аспектов: например, формат использования объектов, общий баланс структуры и даже производительность игры. Хотя вышеописанные изменения не увеличивают размер бюджета напрямую, они дают вам больше места на постройку разных интересных вещей, а нам — возможность и дальше улучшать баланс и производительность.

Изменения размещения C.A.M.P. При внедрении в игру новых материалов иногда их приходится размещать в тех местах, которые ранее могли использоваться для размещения C.A.M.P. Мы не можем допустить, чтобы платформы C.A.M.P. и задания занимали одно и то же место, и, хотя мы изо всех сил стараемся уменьшить количество подобных случаев, иногда они все же неизбежны.

  • В будущих обновлениях, начиная с седьмого, мы добавим в игровой мир несколько новых «свободных от строительства территорий», в которых нельзя будет размещать платформы C.A.M.P.
  • Возможно, некоторые игроки уже разместили свои платформы в тех местах, которые должны стать «свободными от строительства». В таком случае пострадавшие игроки получат при входе в мир уведомление о том, что их платформа C.A.M.P. больше не может быть размещена в данном месте и что им предоставлено одно бесплатное размещение. Мы думаем, что это затронет не слишком много игроков, и надеемся, что это бесплатное перемещение поможет им найти хорошее новое место для своего дома.

Отслеживание испытаний. Мы хотим, чтобы вам было проще отслеживать испытания по мере их прохождения. После выхода седьмого обновления вы всегда будете знать, где какая награда торопится в ваши карманы.

  • Мы добавим на карту новый интерфейс отслеживания испытаний, с помощью которого вы сможете быстро попасть в меню испытаний в любой момент.
  • Просматривая список доступных испытаний, вы сможете выбрать и добавить их в трекер, который будет обновляться по мере их прохождения.
  • Вы также будете получать уведомления в игре всякий раз, когда приблизитесь к одному из испытаний, добавленному в трекер.
Время загрузки: 1.19 секунд
411,556,797 уникальных посетителей
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования