Вчерашний патч для Fallout 76 помимо улучшения производительности и стабильности игры, исправления багов внес не анонсированное изменение – частота кадров более не влияет на скорость передвижения персонажа. С момента запуска бета-версии, игроки заметили, что при более высоких значениях fps персонаж двигался заметно быстрее, как это было в Fallout 4. При выходе игры, 14 ноября, разработчики просто запретили снимать ограничение частоты кадров, которое обходилось редактирование файлов настроек вручную. Как оказалось, это была временная мера до выхода первого обновления, хотя у сообщества есть предположение, что разработчики просто заблокировали физику на частоте 60 Гц.