10 ноября 2015 года состоялся релиз Fallout 4 от Bethesda Game Studios. Многие фанаты серии возлагали огромные надежды на разработчиков, ведь с момента выхода 3 части прошло без малого 7 лет. Выход игры получился довольно спорным, многим понравилась новая боевая система, улучшенный ИИ противников, теперь они прячутся за укрытия и довольно метко кидают гранаты и коктейли Молотова. Анонсированная система строительства получилась неоднозначной. Кто-то ее хвалил, кому-то она не понравилась, а некоторых просто бесило навязывание строительства в ключевых квестах, ведь Fallout всегда славился свободой выбора. Изменённая RPG составляющая игры также перетерпела изменения, которые не очень хорошо сказались на отзывах старожилов.
Но что не отнять у Fallout 4, так это огромный мир, который можно исследовать часами, обыскивая все мусорки Содружества в поисках деталей для крафта. Иногда просто хочется отправиться в путешествие, заглядывая в каждое разрушенное здание, найденные убежища и облазить все постапокалиптические леса в поисках холодильника.
Отдельно хочется сказать про Season Pass и 6 DLC которые в него входят. История с увеличением стоимости пакета дополнений в 2 раза с момента выхода игры, не добавляет "+" в карму Bethesd'ы, да и качество некоторых DLC оставляет желать лучше. Из 6 дополнений в каждом присутствовали новые элементы для строительства, к которому, как было сказано выше, некоторые игроки абсолютно безразличны. В итоге получилось 50 на 50, ровно половина DLC оказались сюжетными: #1 Automatron, #3 Far Harbor, #6 Nuka-World и другая половина сосредотачивалась на строительстве: #2 Wasteland Workshop, #4 Contraptions Workshop, #5 Vault-Tec Workshop. Интересные задумки (например, строительство собственного убежища) ожидала плачевная реализация. Из всех DLC особенно хочется выделить Far Harbor, средние оценки за это дополнение обогнали оценки за саму игру. Это дополнение получилось очень атмосферным, с огромным количеством новых предметов и отличным сюжетом.
Последнее DLC вышло 30 августа и больше никаких дополнений не планируется.
Вернемся немного в прошлое и посмотрим на статистику, и оценки в сервисе Steam на 10 декабря 2015 года:
продано копий: около 2,3 млн;
за последний 2 недели игру запускало: около 1,9 млн. человек, что составляет более 80% от общего числа обладателей Fallout 4.
Оценки игры:
по состоянию на 10 ноября 2015 года:
GameRankings - 85%, Metacritic - 88%;
через несколько дней после релиза:
GameRankings - 78%, Metacritic - 86%;
на 10 декабря 2015 года:
GameRankings - 81%, Metacritic - 84%.
А теперь данные на сегодняшни день - 10 нобря 2016 года:
продано копий: около 3,7 млн;
за последний 2 недели игру запускало: около 0,55 млн. человек, что составляет около 20% от общего числа обладателей Fallout 4.
Оценки игры:
GameRankings - 77%, Metacritic - 84%.
По DLC ситуация следующая (везде указан положительный % оценок сообщества Steam):
Automatron - 77%;
Wasteland Workshop - 37%;
Far Harbor - 86%;
Contraptions Workshop - 38%;
Vault-Tec Workshop - 35%;
Nuka-World - 49%.
Ежедневно средний показатель выживших в Содружестве составляет чуть больше 22 тыс., что обеспечивает Fallout 4 уверенное вхождение в топ 25 лучших игр по количеству игроков.
Для сравнения, в The Elder Scrolls V: Skyrim, спустя 5 лет после выхода, с драконами ежедневно борется более 30 тыс. Довакинов, а их общее количество превысило 11,1 млн.
Благодаря фанатским модификациям, история Fallout 4 может развиваться очень долго, ведь война, война никогда не меняется.