Fallout 76

Официальный сайт:
fallout.com
Разработчик:
Bethesda Game Studios
Издатель:
Bethesda Softworks
Издатель в России:
Нет данных
Дата релиза:
14 ноября 2018 PC/X-ONE/PS4
Жанр:
Online/Role Playing Game/Action (Shooter)

Fallout 4

Официальный сайт:
fallout4.com
Разработчик:
Bethesda Game Studios
Издатель:
Bethesda Softworks
Издатель в России:
СофтКлаб
Дата релиза:
10 ноября 2015 PC/X-ONE/PS4
Жанр:
Role Playing Game/Action (Shooter)


Уничтожайте соперников, чтобы заработать очки и принести своей команде победу в режиме «Командный бой насмерть».


Коды запуска ядерных ракет с 25 по 31 марта

Fallout 4: Nuka World - прохождение квеста "Дом, милый дом"

 

Дом, милый дом - 1


В «Ядер-Мире», возле «Ядер-Мобильчиков», после выполнения квеста «Большой тур» нам следует побеседовать с Шэнком.

 

Дом, милый дом - 2


Шэнк – приставлен к Выжившему в качестве советника. Он должен был помогать Кольтеру в осуществлении его грандиозного плана по порабощению Содружества. И не смотря на то, что Кольтер передумал, Шэнк по прежнему продолжал собирать информацию – на тот случай, если этот день всё-таки настанет. Он считает себя ценным организатором и надеется получить кусок от пирога, о котором здесь мечтают все – Содружества. Наш советник подробно объясняет, что необходимо сделать, чтобы закрепиться по ту сторону гор. Как захватывать землю, как держать бойцов в подчинении. Также он может подсказать, какие места можно атаковать, а какие – нет. Чтобы закрепиться в Содружестве, нужны три вещи: территория, припасы и преданность. Перво-наперво – территория. Нам нужно захватить поселение – форпост для нашей банды. А заполучить территорию можно двумя способами – убедить жителей уйти или перебить их всех. Для начала решаем, какую банду прислать Шэнку нам в помощь, когда будем захватывать территорию. При выборе места для нового форпоста, самый главный момент – это сколько вокруг поселений. Ведь наших людей кто-то должен кормить. Если при каких-то обстоятельствах нельзя напасть на поселение, то на Пип-Бое можно увидеть, что именно нам мешает. Выбираем точку для первой базы «Ядер-Мира». Чтобы они свалили с территории, можно предложить им крышки или запугать. В любом случае, чем сильнее они напуганы, тем легче с ними работать – или дешевле подкупать. Прежде чем отправляться в Содружество, надо заглянуть в логова банд, у них есть «игрушки», с помощью которых можно прогнать или уничтожить поселенцев. У Лиззи Уайет из Операторов мы получаем интересную штуку, которая помогает манипулировать целью. Самодельное зелье, аналог человеческих феромонов страха. Если бросить одну из таких гранат под ноги человеку – он сразу станет восприимчивее к нашим аргументам. Это изобретение не подействует на людей в больших городах – таких, как Банкер-Хилл или Даймонд-сити, а также на караванщиков. Но в маленьких поселениях Содружества такие штуки должны дать огромное преимущество. От Лиззи мы получаем чертёж и гранату «Манипулятор».

 

Дом, милый дом - 3


Дикси из банды Адептов порадует нас идеальным средством, с помощью которого можно заставить поселенцев разорвать друг друга на части. Они не действуют на роботов или синтов первых поколений, но в остальном эти гранаты весьма эффективны, швырнув парочку кому-нибудь под ноги, можно наслаждаться представлением! Получаем чертёж и гранату «Ярость».

 

Дом, милый дом - 4


Вожак стаи – Мэйсон в помощь выселения самозваных жильцов даёт чертёж и гранату «Хищник», зверьё просто с ума от неё сходит. Если бросить такую гранату на землю, тут же набегут всякие твари, которые порвут в клочья всё, что встретится им на пути. Но при этом Выжившему необходимо держаться вдали от них.

 

Дом, милый дом - 5

 

Дом, милый дом - 6


Пора нам обзавестись плацдармом в Содружестве. Первый шаг – захватить форпост для одной из банд «Ядер-Мира».

 

Зачистка


1. Мирный вариант развития сюжета - убедить жителей покинуть территорию.

Настраиваем Пип-Бой и отправляемся в выбранное поселение убедить местных поселенцев уйти их со своей земли или же подкупить. Для мирного решения следует воспользоваться гранатой «Манипулятор», кинув под ноги главному поселенцу – он отмечен маркером. Выбираем нужный вариант диалога и убеждаем поселенцев покинуть территорию.

 

Дом, милый дом - 7


Далее, воспользовавшись мастерской поселения, сооружаем сигнальный флаг для нашей банды. Для этого входим в меню мастерской, нажав и удерживая клавишу [V], и с помощью стрелок выбираем слот «Рейдер» - > « Флаги».

 

Дом, милый дом - 8


Теперь рейдеры из нашей банды займут это поселение.

Примечание
Рейдеры не потерпят предательства. Если уничтожить рейдеров на этом или любом другом форпосте, все рейдеры «Ядер-Мира» станут нашими врагами!

Пообщавшись с отрядом, отправляемся к Шэнку. Он обещает позаботиться о том, чтобы наша доля крышек с форпоста ждала нас в сундуке Босса, в доме на горе Физзтоп. С первой фазой плана мы разобрались, теперь вторая – припасы. Надо сделать так, чтобы поселения по соседству начали присылать ребятам припасы. Чем больше производит поселение, тем больше дани мы для них можем выбить. Называем Шэнку одну из банд, которая будет присматривать за поселением, когда мы заставим жителей подчиниться и выбираем цель. Единственное условие – оно должно быть рядом с новым форпостом нашей банды. Ни одно поселение не будет платить дань, если рядом нет никого, кто бы угрожал им взбучкой за неповиновение. На карте Пип-Боя показано, какие поселения находятся в пределах досягаемости форпоста.

 

Дом, милый дом - 9

 

Дом, милый дом - 10

 

Вымогательство

 

Итак, необходимо убедить жителей снабжать нашу банду припасами. Можно просто уговорить их поделиться припасами, а можно вломить. Но надо показать, что мы настроены серьёзно. Кроме того, поскольку у нас рядом есть форпост, есть ещё вариант: забить им радиоэфир. Чем больше радиопередатчиков «Ядер-Мира» будет в форпостах рядом с поселением, тем сильнее они забеспокоятся. На карте нашего Пип-Боя отмечено, какие из форпостов расположены на подходящем расстоянии. Если все эти меры не подействуют, можно подкупить одного из жителей, чтобы он убедил остальных. Отправляемся в форпост и устанавливаем передатчик «Ядер-Мира» (2). Для этого нужно войти в меню мастерской, нажав и удерживая клавишу [V], и с помощью стрелок выбрать слот «Рейдер» - > «Ресурсы», после подключаем к генератору.

 

Дом, милый дом - 11


Запугивание прошло успешно, теперь направляемся убеждать жителей нужного нам поселения, которое будет снабжать нас крышками, едой и припасами, а взамен мы обязуемся их не трогать.

 

Дом, милый дом - 12


Поговорив с поселенцами и выбрав нужную ветку диалога, снова отправляемся к нашему советнику, который доводит до нас настораживающие вести – форпост привлёк к себе внимание наших новоиспечённых соседей по Содружеству. Какая-то банда решила, что мы нацелились на её территорию. Похоже, они собираются уничтожить это поселение… и наших людей вместе с ним. Мы можем сделать из них пример, чтобы другие не совались. Разведчик рассказал, что их Главаря зовут Грешник. Отправляемся в наш форпост, чтобы втолковать этим недоумкам, кто тут главный. На «стрелку» приходит целый отряд рейдеров, несколько из них в силовой броне. Если навык харизмы высокий, то Грешника и его банду можно убедить покинуть нашу землю, если же нет, то вступаем в бой.

 

Дом, милый дом - 13

 

Дом, милый дом - 14


Разобравшись с непрошеными гостями, снова отправляемся к Шэнку и переходим к следующему пункту. Преданность бойцов. Чтобы ребята не взбунтовались, надо обеспечить им комфортные условия. Если построить киоск с препаратами или приставить кого-нибудь к дистиллятору, это поднимет всем настроение. А если в форпосте есть радиопередатчик «Ядер-Мира», можно присоединить к нему усилитель. Чтобы узнать, хватает ли им продовольствия, нужно заглянуть в Пип-Бой, там есть страница, где указаны потребности форпоста, в том числе, в продовольствии. Если не хватает еды, то пора организовать доставку из нового поселения, и всегда можно забросить продовольствие прямо в их мастерскую. Также необходимо позаботиться, чтобы у них была хорошая оборона, хватало кроватей и чистой воды. Всё зависит от того, в каком состоянии был захвачен форпост, и построить недостающее. И, наконец… не нужно заставлять их копаться в земле. Рейдеры крайне не любят, когда их самих заставляют собирать припасы. Теперь Шэнка можно пригласить перебраться на наш форпост, и Выжившему не придётся каждый раз посещать «Ядер-Мир» перед очередным рейдом. Прежде чем расширять наше влияние в Содружестве, необходимо завоевать преданность первого форпоста. Для этого по заданию необходимо обеспечить их всем необходимым на 100%.

 

Дом, милый дом - 15

 

Примечание
Чтобы получить доступ к сундуку с данью (строительство), нужно построить всего восемь форпостов.

Выполнив задачу и соорудив идеальную базу для кучки кровожадных социопатов, переходим к следующему фрагменту пазла. Чтобы укрепить наше влияние, необходимо пополнить наши ряды. Шэнк говорит, что нам нужно завоевать ещё два форпоста в Содружестве, создав их, мы станем настоящей силой. По заданию, нам необходимо создать ещё два форпоста, всё делаем по аналогии с первым, распределяя банды по своему усмотрению.

 

Дом, милый дом - 16


После этого Выживший получает новый уровень способностей «Владыка Пустоши»! Это значит, что мы можем назначить на форпосты рейдеров-торговцев.

 

Дом, милый дом - 17

Примечание
Чтобы получить доступ к сундуку с данью (строительство), нужно построить всего восемь форпостов.

Дом, милый дом - 18


2. Кровопролитный вариант развития сюжета – убить жителей.

  Выбрав цель, предложенную Шэнком на выбор, отправляемся на окраину поселения для встречи со штурмовым отрядом, чтобы их перевооружить по своему усмотрению, можно захватить с собой дополнительные стволы.

 

Дом, милый дом - 19


В этом варианте, очень кстати будут гранаты «Ярость» или «Хищник», на защиту поселенцев встают минитмены.

 

Дом, милый дом - 20

Примечание
Как только Выживший отвоюет себе хоть один форпост, Престон Гарви не простит этого и уйдёт из компаньонов, но как верный минитмен продолжит выполнять наши приказы..

Дом, милый дом - 21

 

 

Последние сообщения на форуме

Тема
Автор
Дата
Просмотров
Ответов
Игра - Две буквы 18.04.24, 19:57
648139
8175
Ассоциации 18.04.24, 19:57
7816341
62836
Caribbean Legend - Технические вопросы 18.04.24, 12:44
15394
134
Caribbean Legend - Стартовая линейка 18.04.24, 09:16
10607
46
Caribbean Legend - Вопросы по игре 18.04.24, 06:01
32517
321
К:КС-Технические вопросы 18.04.24, 04:51
3304686
5817
Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.2.5 17.04.24, 17:21
134358
426
ПОМОГИТЕ!!!! ПРОБЛЕМА 16.04.24, 22:31
225
1
Caribbean Legend - Микро-квесты 16.04.24, 10:09
8089
42
Музыка в ваших колонках 16.04.24, 02:07
1143748
6233
Время загрузки: 3.18 секунд
415,082,601 уникальных посетителей
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования