База Данных

DLC Nuka World


DLC Far Harbor
Гайд: Как начать играть в Far Harbor?
Уникальное оружие в Фар-Харбор
Уникальная броня в Фар-Харбор
Журнал "Альманах островитянина"
Способности
Компаньон
Четвероногие охранники
Основной сюжет
Вдали от дома
Прогулка в парке
Найти своё место
Туманные видения
Лучше не вспоминать
Очищение земли
Реформация
Семейное дело
Доп. квесты
Смерть мозга
Доп. квесты в Фар-Харбор
-Жизнь на краю
Безопасный путь
Кровавая волна
Пробоина
Ритуал посвящения
-Ветер перемен
Неприступные стены
Пробоина 2
Пробоина 3
Остановить туман
Великая охота
Доп. квесты в Акадии
-Идеалы Акадии
Прибытие
Восстановление данных
Цена памяти
Доп. квесты в Ядре
-Так хочет Атом
Испытание брата Девина
Еретичка
Показать идола верховному исповеднику
Охота на ведьм
Омовение
Доп. квесты
Убийца кораблей

S.P.E.C.I.A.L.
Способности

Пупсы
Журналы

DLC Automatron
Механический враг
Новая угроза
Охотник за головами
Наведение порядка
Подземка
Как найти «Подземку»
Агентурная работа
Минитмены
Зов Свободы
Сэнкчуари
Видения
Штурм Форт-Индепенденс
Разные квесты
Дополнительные квесты
Тайна дома Кэботов

Мастерские
Поселения

Уникальное оружие
Уникальная броня

Неавтоматические пистолеты
Неавтоматические карабины
Автоматическое оружие
Тяжелое оружие
Оружие ближнего боя
Взрывчатка
Модификация оружия

Одежда
Костюмы
Головные уборы
Аксесуары
Броня
Силовая броня
Броня для Псины и Силача
Модификация брони

Легендарные противники
Легендарное оружие
Легендарная броня

Компаньоны
События компаньонов

Пища
Алкоголь
Препараты

Карта
Достижения

Fallout 4

Официальный сайт:
fallout4.com
Разработчик:
Bethesda Game Studios
Издатель:
Bethesda Softworks
Издатель в России:
СофтКлаб
Дата релиза:
10 ноября 2015 PC/X-ONE/PS4
Жанр:
Role Playing Game/Action (Shooter)

«Сафари» — это первая попытка создать в «Ядер-Мире» зоологический парк. Хотя он пользовался большой популярностью, представители радикальных групп борцов за права животных постоянно критиковали его в прессе.

Фар-Харбор - Прохождение квеста "Смерть мозга"

 

Смерть робомозга - 1


В Фар-Харборе встречаем робота-помощника – Перл. Она приняла нас за детектива, т.к. донёсся слух о новичке, который расследует дело о пропавшем человеке, и решила ввести Выжившего в курс одного запутанного «мокрого» дельца. Работодатели Перл поручили ей найти хорошего детектива, чтобы расследовать убийство в отеле «Клиффс Эдж», который находится на севере от города.

 

Смерть робомозга - 2

 Примечание
С помощью навыка высокой харизмы с неё можно стрясти только довоенные деньги – 70 долларов, это всё, что у неё есть. Но работодатели Перл не испытывают финансовых затруднений, и она обещает с ними переговорить о большей награде.

Соглашаемся и отправляемся с нашей новой знакомой в злополучный отель. Далеко идти не придётся, он находится на берегу рядом с городом.

 

Смерть робомозга - 3


Отель оказался совсем заброшенным, и Перл сетует на недостающий персонал и предупреждает о буйных гостях, которые при встречи распускают не только руки, но и зубы, а их одежда явно не годится для приличного общества. В общем-то, нетрудно догадаться, что эти наглые гости никто иные, как обезумевшие Гули.

 

Смерть робомозга - 4


Следуем за Перл через коридоры и залы отеля, попутно разбираясь с недружелюбными гостями.

 

Смерть робомозга - 5

 

Смерть робомозга - 6


Добираемся до лифта, и на нём отправляемся в закрытую часть здания. И вот неожиданность, перед нами дверь в настоящее убежище! Подключаем Пип-Бой к переговорному терминалу и с помощью нового знакомого робота-помощника по имени Максвелл отправляемся внутрь убежища 118.

 

Смерть робомозга - 7


Максвелл радушно встречает нас у дверей, рассчитывая на помощь в расследовании. Оказывается, умер мистер Паркер – главный владелец и финансист «Клиффс Эдж».

 

Смерть робомозга - 8


Следуем за Максвеллом на место преступления - в банкетный зал. Возле «тела» покойного, двое постояльцев - Сантьяго и Кит рьяно обсуждают его смерть, и лишь после настойчивой просьбы Максвелла они затихают и расходятся по своим номерам, дабы не мешать нашему расследованию.

 

Смерть робомозга - 9


Постояльцы отеля хоть и выглядят, как роботы, но на самом деле это не совсем так. Много лет назад они были обычными людьми, решившими, что лучший способ переждать атомную войну – это поместить свой мозг в роботизированный корпус, теперь они робомозги. Из разговора о жертве с Максвеллом, удалось выяснить, что Мистер Паркер в своё время предложил клиентам отеля вложить средства в строительство убежища. Он проследил, чтобы «Волт-Тек» построил Убежище в точном соответствии с его требованиями. Пора приступить к работе детектива, первым делом следует осмотреть «тело». Головной отсек жертвы оказывается пробит, а рядом находится пятно, напоминающее кровь.

 

Смерть робомозга - 10


Возле дивана находим возможное орудие убийства – бейсбольную биту «Фенсбастер», а за занавеской банку с красной краской… Что бы это значило?

 

Смерть робомозга - 11

 

Смерть робомозга - 12


Из обсуждения об обнаруженных уликах с Максвелом удается узнать, что найденная нами бита была задействована на съёмках фильма, в котором снимался мистер Кит Маккини, а красная краска на ковре наверняка есть у мистера Сантьяго Авида – он местный художник. Необходимо собрать досье на двух подозреваемых. Идем побеседовать с Сантьяго.

 

Смерть робомозга - 13


Знакомство с роботом-художником начинается с экскурсии по его галерее, в ходе которой выясняется очень интересный момент – оказывается, Сантьяго является автором серии забавных картин с котятами, которые встречаются по всему Содружеству.

 

Смерть робомозга - 14

 

Смерть робомозга - 15


Среди картин автора очень много портретов Гильды, со слов собеседника одно время он был от неё без ума. Впрочем, при должном навыке харизмы можно узнать, что художник и по сей день испытывает к ней нежные чувства и ужасно ревнует к её новоиспеченному спутнику. Спрашиваем у подозреваемого про красную краску, обнаруженную на месте преступления. Сантьяго не знает, откуда она там взялась, т.к. последнюю банку у него одолжил Эзр… Сантьяго советует допросить Джулианну Риггс, недавно они с Эзром устроили настоящий скандал, её визг был слышан в самых дальних углах отеля. Отправляемся в номер Джулианны и Берта. Первое что настораживает в разговоре супругов, это тот факт, что Джули не помнит имени своего кота и называет его кличкой ранее умершего питомца. А на просьбу мужа поправить её матрицу, жёнушка на месте выдумывает невероятные отговорки про простуду…

 

Смерть робомозга - 16


Берт когда-то был одним из ведущих сотрудников команды, которая создала первые робомозги – прототипы той модели, что сейчас они и используют. А с помощью модулятора голоса воссоздаются изначальные человеческие голоса, которые к тому же могут имитировать абсолютно любой голос…

 

Смерть робомозга - 17

 Примечание
При высоком навыке харизмы, Берт поделится с Выжившим, что обеспокоен странным поведением Джулианн. Ему кажется, что это вовсе не его жена, а другой человек, и он не знает, кто теперь разгуливает по их номеру.

В расспросах Джулианн о каких-либо соображениях по поводу убийства она спешно обвиняет в этом художника или кого-нибудь из актёров. По её уверениям, творческим людям свойственно насилие.

 

Смерть робомозга - 18


На вопрос о ссоре Эзры и Джулианны Берт не может сказать ничего существенного, т.к. в это время он находился в своей лаборатории и ничего не слышал. По его словам, супруга всегда критиковала мистера Паркера. Единственное, что он припоминает, это о некой найденной Джулианной вещице в кабинете смотрителя. В кабинете смотрителя (на втором этаже) находим терминал с голозаписью, прослушав которую, становится ясно, что Эзра обкрадывал своих инвесторов. Отправляемся на беседу к следующим подозреваемым – Гильде и Киту. Парочка как раз занята репетицией какого-то спектакля на сцене.

 

Смерть робомозга - 19


По завершению Гильда покидает своего партнёра и направляется на так называемый пляж. Идём выведывать у Кита, что он знает о найденной нами бейсбольной бите на месте преступления. Актер явно растерян и решает, что Сантьяго хочет подставить его, ведь он видел, как художник возился с уликами возле убитого мистера Паркера.

 

Смерть робомозга - 20

Примечание
В магазинчике Перл можно купить головной убор «Утонченный Джентльмен».

Смерть робомозга - 21


Теперь стоит задать несколько вопросов и Гильде, её мы встречаем на пляже убежища. Гильда не видит никакой связи между найденной битой и Китом, по её словам, он не смог бы поднять руку на Эзра.

 

Смерть робомозга - 22


Она сознаётся в любовной связи с Сантьяго, но при этом уверяет, что любит Кита. Тёплые отношения с художником возникли из-за того, что Кит не уделяет ей должного внимания, и ей бывает очень одиноко… От Гильды удается выяснить, из-за чего повздорили Эзр с Джулианной. «Девушка» была в ярости из-за того, что комната смотрителя была в страшном запустении и ещё - это самое интересное – она обнаружила там нечто такое, что совершенно вывело её из себя, но о чём именно шла речь, осталось загадкой. Примечание: При высоком навыке харизмы Гильду можно пригласить на свидание «полюбоваться закатом».

 

Смерть робомозга - 23

 Примечание
На первом этаже, в одном из номеров, рядом с разбитым терминалом находится ключ смотрителя убежища 118.

Смерть робомозга - 24


После того, как все подозреваемые допрошены, собраны досье и сделаны определённые выводы, отправляемся к Джулианне, чтобы обвинить её в убийстве. Кто бы мог подумать?.. Вначале она всё отрицает и не сознаётся в убийстве мистера Паркера, но только стоит назвать её Эзром, упомянув, что секрет раскрыт и дальнейший маскарад теряет смысл. Паркер не собирался убивать Джулианну, но она обо всём догадалась, с ней нужно было незамедлительно разделаться. Эзр Паркер предлагает разойтись без стрельбы – закрыть глаза и всем сказать, что он сбежал при попытке задержания. Можно договориться отпустить преступника за часть денег, что он украл - 200 довоенных долларов.

 

Смерть робомозга - 25


Смерть мозга, часть 2

 

Варианты развития сюжета:

 

1. Рассказать Максвеллу об Эзре.

Если рассказать Максвеллу об Эзре до того, как он успеет покинуть убежище, то Максвелл сообщит персоналу, и Выживший не окажется один на один с убийцей.

 

2. Рассказать Максвеллу о смерти Эзры.

Необходимо дождаться, когда Эзр покинет убежище, тогда будет возможность солгать о его смерти или сообщить, что преступник скрылся.

 

При любом раскладе, за выполненную работу, в качестве гонорара Выживший получит 400 долларов и сотню в качестве премии за то, что раскрыли такое ужасное преступление.

 

 

Последние сообщения на форуме

Тема
Автор
Дата
Просмотров
Ответов
Пиратская мафия 44: LOST 23.01.17, 22:47
5358
462
К:КС-Защита Сен-Пьера 23.01.17, 22:36
236774
717
Сохранения для К:КС 23.01.17, 22:34
742076
2702
Ассоциации 23.01.17, 22:19
2559813
50563
К:КС-квест Последний урок 23.01.17, 22:00
159517
1743
К:КС-квест Под черным флагом 23.01.17, 21:16
50474
913
К:КС-Технические вопросы 23.01.17, 20:10
742271
3812
Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!" 23.01.17, 20:03
5960254
17613
Чемпионат Футбольных Прогнозов 23.01.17, 19:29
571261
6160
Система награждения ведущих конкурсов 23.01.17, 19:15
14311
40
Время загрузки: 0.03 секунд
12,393,856 уникальных посетителей
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования