Fallout 4

Официальный сайт:
fallout4.com
Разработчик:
Bethesda Game Studios
Издатель:
Bethesda Softworks
Издатель в России:
СофтКлаб
Дата релиза:
10 ноября 2015 PC/X-ONE/PS4
Жанр:
Role Playing Game/Action (Shooter)

При наличии способности «Смерть на взлете» убийство врага в V.A.T.S. может восстановить запас очков действия и даже заполнить индикатор критической атаки.

Фар-Харбор - Прохождение квеста "Смерть мозга"

 

Смерть робомозга - 1


В Фар-Харборе встречаем робота-помощника – Перл. Она приняла нас за детектива, т.к. донёсся слух о новичке, который расследует дело о пропавшем человеке, и решила ввести Выжившего в курс одного запутанного «мокрого» дельца. Работодатели Перл поручили ей найти хорошего детектива, чтобы расследовать убийство в отеле «Клиффс Эдж», который находится на севере от города.

 

Смерть робомозга - 2

 Примечание
С помощью навыка высокой харизмы с неё можно стрясти только довоенные деньги – 70 долларов, это всё, что у неё есть. Но работодатели Перл не испытывают финансовых затруднений, и она обещает с ними переговорить о большей награде.

Соглашаемся и отправляемся с нашей новой знакомой в злополучный отель. Далеко идти не придётся, он находится на берегу рядом с городом.

 

Смерть робомозга - 3


Отель оказался совсем заброшенным, и Перл сетует на недостающий персонал и предупреждает о буйных гостях, которые при встречи распускают не только руки, но и зубы, а их одежда явно не годится для приличного общества. В общем-то, нетрудно догадаться, что эти наглые гости никто иные, как обезумевшие Гули.

 

Смерть робомозга - 4


Следуем за Перл через коридоры и залы отеля, попутно разбираясь с недружелюбными гостями.

 

Смерть робомозга - 5

 

Смерть робомозга - 6


Добираемся до лифта, и на нём отправляемся в закрытую часть здания. И вот неожиданность, перед нами дверь в настоящее убежище! Подключаем Пип-Бой к переговорному терминалу и с помощью нового знакомого робота-помощника по имени Максвелл отправляемся внутрь убежища 118.

 

Смерть робомозга - 7


Максвелл радушно встречает нас у дверей, рассчитывая на помощь в расследовании. Оказывается, умер мистер Паркер – главный владелец и финансист «Клиффс Эдж».

 

Смерть робомозга - 8


Следуем за Максвеллом на место преступления - в банкетный зал. Возле «тела» покойного, двое постояльцев - Сантьяго и Кит рьяно обсуждают его смерть, и лишь после настойчивой просьбы Максвелла они затихают и расходятся по своим номерам, дабы не мешать нашему расследованию.

 

Смерть робомозга - 9


Постояльцы отеля хоть и выглядят, как роботы, но на самом деле это не совсем так. Много лет назад они были обычными людьми, решившими, что лучший способ переждать атомную войну – это поместить свой мозг в роботизированный корпус, теперь они робомозги. Из разговора о жертве с Максвеллом, удалось выяснить, что Мистер Паркер в своё время предложил клиентам отеля вложить средства в строительство убежища. Он проследил, чтобы «Волт-Тек» построил Убежище в точном соответствии с его требованиями. Пора приступить к работе детектива, первым делом следует осмотреть «тело». Головной отсек жертвы оказывается пробит, а рядом находится пятно, напоминающее кровь.

 

Смерть робомозга - 10


Возле дивана находим возможное орудие убийства – бейсбольную биту «Фенсбастер», а за занавеской банку с красной краской… Что бы это значило?

 

Смерть робомозга - 11

 

Смерть робомозга - 12


Из обсуждения об обнаруженных уликах с Максвелом удается узнать, что найденная нами бита была задействована на съёмках фильма, в котором снимался мистер Кит Маккини, а красная краска на ковре наверняка есть у мистера Сантьяго Авида – он местный художник. Необходимо собрать досье на двух подозреваемых. Идем побеседовать с Сантьяго.

 

Смерть робомозга - 13


Знакомство с роботом-художником начинается с экскурсии по его галерее, в ходе которой выясняется очень интересный момент – оказывается, Сантьяго является автором серии забавных картин с котятами, которые встречаются по всему Содружеству.

 

Смерть робомозга - 14

 

Смерть робомозга - 15


Среди картин автора очень много портретов Гильды, со слов собеседника одно время он был от неё без ума. Впрочем, при должном навыке харизмы можно узнать, что художник и по сей день испытывает к ней нежные чувства и ужасно ревнует к её новоиспеченному спутнику. Спрашиваем у подозреваемого про красную краску, обнаруженную на месте преступления. Сантьяго не знает, откуда она там взялась, т.к. последнюю банку у него одолжил Эзр… Сантьяго советует допросить Джулианну Риггс, недавно они с Эзром устроили настоящий скандал, её визг был слышан в самых дальних углах отеля. Отправляемся в номер Джулианны и Берта. Первое что настораживает в разговоре супругов, это тот факт, что Джули не помнит имени своего кота и называет его кличкой ранее умершего питомца. А на просьбу мужа поправить её матрицу, жёнушка на месте выдумывает невероятные отговорки про простуду…

 

Смерть робомозга - 16


Берт когда-то был одним из ведущих сотрудников команды, которая создала первые робомозги – прототипы той модели, что сейчас они и используют. А с помощью модулятора голоса воссоздаются изначальные человеческие голоса, которые к тому же могут имитировать абсолютно любой голос…

 

Смерть робомозга - 17

 Примечание
При высоком навыке харизмы, Берт поделится с Выжившим, что обеспокоен странным поведением Джулианн. Ему кажется, что это вовсе не его жена, а другой человек, и он не знает, кто теперь разгуливает по их номеру.

В расспросах Джулианн о каких-либо соображениях по поводу убийства она спешно обвиняет в этом художника или кого-нибудь из актёров. По её уверениям, творческим людям свойственно насилие.

 

Смерть робомозга - 18


На вопрос о ссоре Эзры и Джулианны Берт не может сказать ничего существенного, т.к. в это время он находился в своей лаборатории и ничего не слышал. По его словам, супруга всегда критиковала мистера Паркера. Единственное, что он припоминает, это о некой найденной Джулианной вещице в кабинете смотрителя. В кабинете смотрителя (на втором этаже) находим терминал с голозаписью, прослушав которую, становится ясно, что Эзра обкрадывал своих инвесторов. Отправляемся на беседу к следующим подозреваемым – Гильде и Киту. Парочка как раз занята репетицией какого-то спектакля на сцене.

 

Смерть робомозга - 19


По завершению Гильда покидает своего партнёра и направляется на так называемый пляж. Идём выведывать у Кита, что он знает о найденной нами бейсбольной бите на месте преступления. Актер явно растерян и решает, что Сантьяго хочет подставить его, ведь он видел, как художник возился с уликами возле убитого мистера Паркера.

 

Смерть робомозга - 20

Примечание
В магазинчике Перл можно купить головной убор «Утонченный Джентльмен».

Смерть робомозга - 21


Теперь стоит задать несколько вопросов и Гильде, её мы встречаем на пляже убежища. Гильда не видит никакой связи между найденной битой и Китом, по её словам, он не смог бы поднять руку на Эзра.

 

Смерть робомозга - 22


Она сознаётся в любовной связи с Сантьяго, но при этом уверяет, что любит Кита. Тёплые отношения с художником возникли из-за того, что Кит не уделяет ей должного внимания, и ей бывает очень одиноко… От Гильды удается выяснить, из-за чего повздорили Эзр с Джулианной. «Девушка» была в ярости из-за того, что комната смотрителя была в страшном запустении и ещё - это самое интересное – она обнаружила там нечто такое, что совершенно вывело её из себя, но о чём именно шла речь, осталось загадкой. Примечание: При высоком навыке харизмы Гильду можно пригласить на свидание «полюбоваться закатом».

 

Смерть робомозга - 23

 Примечание
На первом этаже, в одном из номеров, рядом с разбитым терминалом находится ключ смотрителя убежища 118.

Смерть робомозга - 24


После того, как все подозреваемые допрошены, собраны досье и сделаны определённые выводы, отправляемся к Джулианне, чтобы обвинить её в убийстве. Кто бы мог подумать?.. Вначале она всё отрицает и не сознаётся в убийстве мистера Паркера, но только стоит назвать её Эзром, упомянув, что секрет раскрыт и дальнейший маскарад теряет смысл. Паркер не собирался убивать Джулианну, но она обо всём догадалась, с ней нужно было незамедлительно разделаться. Эзр Паркер предлагает разойтись без стрельбы – закрыть глаза и всем сказать, что он сбежал при попытке задержания. Можно договориться отпустить преступника за часть денег, что он украл - 200 довоенных долларов.

 

Смерть робомозга - 25


Смерть мозга, часть 2

 

Варианты развития сюжета:

 

1. Рассказать Максвеллу об Эзре.

Если рассказать Максвеллу об Эзре до того, как он успеет покинуть убежище, то Максвелл сообщит персоналу, и Выживший не окажется один на один с убийцей.

 

2. Рассказать Максвеллу о смерти Эзры.

Необходимо дождаться, когда Эзр покинет убежище, тогда будет возможность солгать о его смерти или сообщить, что преступник скрылся.

 

При любом раскладе, за выполненную работу, в качестве гонорара Выживший получит 400 долларов и сотню в качестве премии за то, что раскрыли такое ужасное преступление.

 

 

Последние сообщения на форуме

Тема
Автор
Дата
Просмотров
Ответов
Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!" 27.02.17, 15:07
6115673
17999
Запись на участие в играх Мафии 27.02.17, 14:58
264978
1755
К:ПС-квесты "Черная Орхидея" 27.02.17, 14:22
115052
237
Ассоциации 27.02.17, 13:31
2618257
50850
Офицеры и другие персонажи в игре К:КС 27.02.17, 13:30
509299
1681
К:КС-квест Под черным флагом 27.02.17, 11:36
81142
1254
Сохранения для К:КС 27.02.17, 09:46
762823
2755
К:КС-Оружие и амуниция 27.02.17, 09:31
927581
3241
К:КС-Предметы и товары 27.02.17, 08:50
374567
1112
Музыка в ваших колонках 27.02.17, 03:57
382898
4894
Время загрузки: 0.02 секунд
17,850,662 уникальных посетителей
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования