Fallout 4

Официальный сайт:
fallout4.com
Разработчик:
Bethesda Game Studios
Издатель:
Bethesda Softworks
Издатель в России:
СофтКлаб
Дата релиза:
10 ноября 2015 PC/X-ONE/PS4
Жанр:
Role Playing Game/Action (Shooter)

Купить Fallout 4

Карабин Теслы, сделанный из закреплённого на руке робота оружия, стреляет электрическими зарядами, которые могут перескакивать от одной цели к другой.

Фар-Харбор - Прохождение квеста "Прогулка в парке"

Прогулка в парке - 1

 

Причалив на пирсе туманного острова, нас ждет не очень гостеприимный прием местных жителей с оружием наперевес, благо, палить пока никто не собирается, и у Выжившего есть возможность расспросить капитана Эйвери о Касуми. Настроена она намного лучше, чем второй встречающий Аллен Ли. Узнать ответы на все вопросы нам не дадут, Морячка забьет тревогу, на поселение вот вот кто-то нападет. Эйвери просит помощи, а это как раз хороший способ зарекомендовать себя. Направляемся за ней и занимаем позицию на стенах города.

 

Прогулка в парке - 2

 

Через некоторое время из тумана выбежит группа поселенцев во главе с Джаредом Грешэмом, вслед за ними появится волна Молодых Заглотов, с которыми нужно разделаться. Вторая волна появится слева от ворот, и в ней будут уже Заглоты побольше, разбираемся с враждебными созданиями и ожидаем нападения 3 волны. Последняя волна будет состоять из стаи Удильщиков - избегая их плевков, расчищаем от врагов площадь перед воротами.

 

Прогулка в парке - 3

 

Прогулка в парке - 4

 

Прогулка в парке - 5

 

Примечание
Если Джаред переживет бой, то вознаградит нас за спасение крышками и проклиная горожан, которые не открыли ворота, заявит, что уезжает на материк.

Когда последний из нападающих существ будет повержен, можно будет продолжить разговор с капитаном. Она пожалуется на тварей из тумана и поблагодарит нас за помощь, дав 275 крышек. Продолжая расспросы об острове и тумане, в разговор встрянет Аллен и решительно заявит, что хочет разобраться с Детьми Атома. Но вернемся к основной цели посещения острова – поиски Касуми, спрашиваем Эйвери о поселении синтов. Капитан посоветует проводника – Старика Лонгфелло, никто не ориентируется в тумане лучше него, но к нему надо привыкнуть.

 

Прогулка в парке - 6


Старика можно найти в баре «Последний приют».

Примечание
Не забываем взять журнал «Альманах островитянина» на столе.

Зайдя в бар, находим Лонгфелло за столиком и просим его сопроводить нас до Акадии. Настроен он, мягко говоря, не очень хорошо и сопровождать, кого бы то ни было он не намерен. Есть несколько вариантов изменить его мнение:

Прогулка в парке - 7

 

Предложить крышек за сопровождение, но он откажется и предложит принести бутылку виски, которую можно купить у бармена Митча. Идем к бармену, получаем бесплатно бутылку пива и покупаем бутылку виски для старика.

 

Прогулка в парке - 8

 

Имея высокий навык харизмы, можно убедить его или же запугать. В любом случае, он соглашается сопроводить нас до Акадии, но его условием будет, что во всем придется его слушаться. В путешествии понадобятся антирадин и другие припасы. Как только будем готовы, отправляемся в путь.

 

Прогулка в парке - 9

 

Перед выходом из поселения, Лонгфелло даст порцию вяленого болотника и посоветует его отведать. Во время «прогулки» будет действовать постоянное облучение. По пути следования, придётся столкнуться с шайкой трапперов (местных рейдеров). Чуть далее, можно наткнуться на парочку гулей и туманного гуля. Стараемся не отставать от проводника, после поворота на Акадию, на нас нападет стая свирепых волков, которые постараются окружить с разных сторон.

 

Прогулка в парке - 10

 

Прогулка в парке - 11

 

Прогулка в парке - 12

 

Разделавшись с животиной, продолжаем свой путь, можно услышать глухой рев и недалеко обнаружить сражающихся болотников с Молодыми Заглотами. Дожидаемся пока заварушка закончится и добиваем победителей, либо разделываемся с обоими видами монстров, и обыскиваем их трупы и продолжаем двигаться к намеченной цели.

 

Прогулка в парке - 13

 

Следующим, кого мы встретим по дороге, будет член культа Дети Атома, который расскажет о том, что они тут делают и почему поклоняются туману. Акадию они недолюбливают и не советуют идти в это «змеиное гнездо», и между делом предложит присоединиться к ним.

 

Прогулка в парке - 14

 

Продолжаем идти по дороге наверх, со слов проводника Акадия уже близко и совсем скоро нашему взору откроется большой купол. Для продолжения квеста, достаточно зайти в здание.

 

Прогулка в парке - 15

 

С этого момента, Старик Лонгфелло может стать нашим спутником, а также разрешит использовать свою хижину, находящуюся на окраине Фар-Харбора в качестве поселения.

 

Прогулка в парке - 16

 

 

Последние сообщения на форуме

Тема
Автор
Дата
Просмотров
Ответов
Метео-лист. Как погодка? 27.05.17, 02:15
187518
1490
К:КС-квест Под черным флагом 27.05.17, 01:24
144743
1756
К:КС-Оружие и амуниция 27.05.17, 01:20
1021334
3346
Сохранения для К:КС 26.05.17, 23:16
833070
2884
Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!" 26.05.17, 22:47
6777140
18548
Лучшие РПГ герои 26.05.17, 22:12
32934
73
К:ГПК-Модификации кораблей 26.05.17, 22:12
170242
453
Поздравлялки! 26.05.17, 20:29
950523
9600
Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК 26.05.17, 20:14
952354
2166
К:ГПК - квест "Остин" 26.05.17, 16:35
283528
651
Время загрузки: 0.05 секунд
35,468,891 уникальных посетителей
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования