Fallout 4

Официальный сайт:
fallout4.com
Разработчик:
Bethesda Game Studios
Издатель:
Bethesda Softworks
Издатель в России:
СофтКлаб
Дата релиза:
10 ноября 2015 PC/X-ONE/PS4
Жанр:
Role Playing Game/Action (Shooter)

Купить Fallout 4

Братство Стали заняло старый полицейский участок Кембриджа, превратив его в свой наблюдательный пункт и склад.

Фар-Харбор - Прохождение квеста "Прогулка в парке"

Прогулка в парке - 1

 

Причалив на пирсе туманного острова, нас ждет не очень гостеприимный прием местных жителей с оружием наперевес, благо, палить пока никто не собирается, и у Выжившего есть возможность расспросить капитана Эйвери о Касуми. Настроена она намного лучше, чем второй встречающий Аллен Ли. Узнать ответы на все вопросы нам не дадут, Морячка забьет тревогу, на поселение вот вот кто-то нападет. Эйвери просит помощи, а это как раз хороший способ зарекомендовать себя. Направляемся за ней и занимаем позицию на стенах города.

 

Прогулка в парке - 2

 

Через некоторое время из тумана выбежит группа поселенцев во главе с Джаредом Грешэмом, вслед за ними появится волна Молодых Заглотов, с которыми нужно разделаться. Вторая волна появится слева от ворот, и в ней будут уже Заглоты побольше, разбираемся с враждебными созданиями и ожидаем нападения 3 волны. Последняя волна будет состоять из стаи Удильщиков - избегая их плевков, расчищаем от врагов площадь перед воротами.

 

Прогулка в парке - 3

 

Прогулка в парке - 4

 

Прогулка в парке - 5

 

Примечание
Если Джаред переживет бой, то вознаградит нас за спасение крышками и проклиная горожан, которые не открыли ворота, заявит, что уезжает на материк.

Когда последний из нападающих существ будет повержен, можно будет продолжить разговор с капитаном. Она пожалуется на тварей из тумана и поблагодарит нас за помощь, дав 275 крышек. Продолжая расспросы об острове и тумане, в разговор встрянет Аллен и решительно заявит, что хочет разобраться с Детьми Атома. Но вернемся к основной цели посещения острова – поиски Касуми, спрашиваем Эйвери о поселении синтов. Капитан посоветует проводника – Старика Лонгфелло, никто не ориентируется в тумане лучше него, но к нему надо привыкнуть.

 

Прогулка в парке - 6


Старика можно найти в баре «Последний приют».

Примечание
Не забываем взять журнал «Альманах островитянина» на столе.

Зайдя в бар, находим Лонгфелло за столиком и просим его сопроводить нас до Акадии. Настроен он, мягко говоря, не очень хорошо и сопровождать, кого бы то ни было он не намерен. Есть несколько вариантов изменить его мнение:

Прогулка в парке - 7

 

Предложить крышек за сопровождение, но он откажется и предложит принести бутылку виски, которую можно купить у бармена Митча. Идем к бармену, получаем бесплатно бутылку пива и покупаем бутылку виски для старика.

 

Прогулка в парке - 8

 

Имея высокий навык харизмы, можно убедить его или же запугать. В любом случае, он соглашается сопроводить нас до Акадии, но его условием будет, что во всем придется его слушаться. В путешествии понадобятся антирадин и другие припасы. Как только будем готовы, отправляемся в путь.

 

Прогулка в парке - 9

 

Перед выходом из поселения, Лонгфелло даст порцию вяленого болотника и посоветует его отведать. Во время «прогулки» будет действовать постоянное облучение. По пути следования, придётся столкнуться с шайкой трапперов (местных рейдеров). Чуть далее, можно наткнуться на парочку гулей и туманного гуля. Стараемся не отставать от проводника, после поворота на Акадию, на нас нападет стая свирепых волков, которые постараются окружить с разных сторон.

 

Прогулка в парке - 10

 

Прогулка в парке - 11

 

Прогулка в парке - 12

 

Разделавшись с животиной, продолжаем свой путь, можно услышать глухой рев и недалеко обнаружить сражающихся болотников с Молодыми Заглотами. Дожидаемся пока заварушка закончится и добиваем победителей, либо разделываемся с обоими видами монстров, и обыскиваем их трупы и продолжаем двигаться к намеченной цели.

 

Прогулка в парке - 13

 

Следующим, кого мы встретим по дороге, будет член культа Дети Атома, который расскажет о том, что они тут делают и почему поклоняются туману. Акадию они недолюбливают и не советуют идти в это «змеиное гнездо», и между делом предложит присоединиться к ним.

 

Прогулка в парке - 14

 

Продолжаем идти по дороге наверх, со слов проводника Акадия уже близко и совсем скоро нашему взору откроется большой купол. Для продолжения квеста, достаточно зайти в здание.

 

Прогулка в парке - 15

 

С этого момента, Старик Лонгфелло может стать нашим спутником, а также разрешит использовать свою хижину, находящуюся на окраине Фар-Харбора в качестве поселения.

 

Прогулка в парке - 16

 

 

Последние сообщения на форуме

Тема
Автор
Дата
Просмотров
Ответов
К:ИП - квест "Два брата" 19.11.17, 01:03
22879
29
Офицеры и другие персонажи в игре К:КС 19.11.17, 00:53
683099
1808
Вопросы по игре К:ГПК 19.11.17, 00:24
7619449
25118
К:ГПК - Амуниция 18.11.17, 23:47
552158
1735
Прохождение квестов лордов Даэдра 18.11.17, 23:42
20116
35
The Elder Scrolls III: Morrowind 18.11.17, 23:36
10
0
Какой путь выбрали вы? 18.11.17, 23:30
46776
168
К:ГПК - Ближе к реальности 18.11.17, 23:27
60467
116
Игра - Две буквы 18.11.17, 22:41
66363
1768
Ассоциации 18.11.17, 22:40
3259719
53446
Время загрузки: 0.03 секунд
63,202,777 уникальных посетителей
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования