Исполнив легендарный "Танец капитана" перед собравшимися жителями Фар-Харбора и тем самым заработав славную репутацию, по совету Дока нам стоит поговорить с Митчем - барменом из "Последнего приюта". Ведь теперь люди будут более охотно общаться с Выжившим и предлагать работу. Заходим в заведение. Митч и Дебби, о чём-то беседовавшие у барной стойки, сразу переключают внимание на входящего - на Выжившего. Митч извиняется перед нами, говоря от лица всех жителей о том, как несправедливо отнеслись к гостю с материка. Только капитан Эйвери оказалась умнее и более гостеприимной. Чтобы хоть как-то сгладить это недоразумение, бармен предлагает выпить за счёт заведения - уважим нового знакомого. В беседе с Митчем улавливаются нотки неприязни к Эйвери. Оказывается, Эйвери родилась на острове, но потом её довольно долго не видели на в здешних краях. Вернулась она лишь лет десять-одиннадцать назад и с тех пор всё пытается привить местным жителям обычаи, которых нахваталась на материке. Митч и другие жители не одобряют поведение капитана, им не понять зачем менять то, что не сломано. В Фар-Харбор постоянно наведываются чужаки, хуже всего если среди них оказываются воры или убийцы. Дебби осторожно намекает Митчу рассказать про его дядю Кена, видя положительное расположение собеседников друг к другу. Митч считает его свихнувшимся чудаком, но родственные чувства сильны и племянник беспокоится за судьбу дядюшки, ведь рядом с его поселением обитают враждебные твари. И Митч решается попросить нас об услуге - проведать родного дядю и постараться убедить его вернуться в Харбор. Вознаграждение прилагается. Если навык харизмы высокий, то Митч подкинет нам немного припасов - антирадин 2 шт. и стимулятор 3 шт.. Соглашаемся навестить дядюшку Кена и выдвигаемся к старому Туристическому центру национального парка. Митч просит быть осторожней - дядя обожает ставить ловушки.
Поселение выглядит довольно обороноспособным - с высоким забором по всему периметру и со сторожевыми постами, а дядюшка Кен оказывается сварливым и неприветливым стариком.
Неприятный разговор с угрозами в адрес Выжившего немного смягчается после упоминания о племяннике Митче. Но договорить не дают внезапно напавшие траперы. Кен в отчаянии - ловушки не починены, враги застали врасплох. Старик просит нас быстренько смастерить что-нибудь для защиты на верстаке и помочь в обороне поселения.
Покончив с траперами, снова пытаемся убедить дядюшку пойти с нами в Фар-Харбор - это можно сделать только с высокой харизмой. В противном случае он останется в поселение (но это никак не повлияет на сдачу квеста).
Прибыв в "Последний приют", видим что дядюшка добрался до места в целости и сохранности, но он всё такой же сварливый и ничуть не изменился. Радоваться нечему, что это за удача выжить старика из собственного дома? Слова благодарности в наш адрес можно услышать только при высокой харизме.
Митч от радости даже теряет на время дар речи. В награду за спасение родного дядюшки мы получаем 610 крышек и рецепт напитка "Огненное утро". Тепреь нам доступно под строительство очередное поселение - "Туристический центр национального парка".
Тема | Автор |
Дата | Просмотров |
Ответов |
Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.2.5 | 25.04.24, 01:38 | 136747 |
429 |
Caribbean Legend - Под чёрным флагом | 25.04.24, 00:43 | 15030 |
102 |
Caribbean Legend - Карибские нравы | 24.04.24, 22:02 | 3600 |
12 |
Caribbean Legend - Отзывы и обсуждение | 24.04.24, 09:14 | 13453 |
83 |
Caribbean Legend - Технические вопросы | 24.04.24, 08:07 | 16739 |
143 |
Отзывы и обсуждение игры "Корсары: Каждому своё!" | 23.04.24, 00:29 | 2474196 |
3243 |
Caribbean Legend - Вопросы по игре | 22.04.24, 20:18 | 34364 |
328 |
Новости мира сериалов | 21.04.24, 14:38 | 106404 |
112 |
Материнская плата | 21.04.24, 14:08 | 7146 |
3 |
Caribbean Legend - Защита Сен-Пьера | 21.04.24, 08:55 | 512 |
1 |