Fallout 4

Официальный сайт:
fallout4.com
Разработчик:
Bethesda Game Studios
Издатель:
Bethesda Softworks
Издатель в России:
СофтКлаб
Дата релиза:
10 ноября 2015 PC/X-ONE/PS4
Жанр:
Role Playing Game/Action (Shooter)

Купить Fallout 4

До Великой войны было широко известно, что компания «Волт-Тек Индастриз» выиграла государственный подряд на строительство подземных убежищ для населения США. Но вот о задуманных ею зловещих социальных экспериментах тогда еще никто не догадывался…

Фар-Харбор - Прохождение квеста "Лучше не вспоминать"

 

Лучше не вспоминать - 1


Так как нам удалось выяснить, что самые ранние воспоминания ДиМА попали в руки Детей Атома, надо узнать, что в них содержится. Поднимемся по железной лестнице на самый верхний этаж в центр управления «Ядра». У дверей нас встречает зилот женщина, с предупреждением о том, что не стоит быть слишком любопытной. Когда в прошлый раз кто-то из Детей пытался разнюхать секреты базы, он разбудил её стражей. По слухам, там хранится то, что позволит уничтожить Фар-Харбор… Навешав зилоту лапши о том, что нас прислал сам Верховный исповедник, беспрепятственно входим в центр управления «Ядра».

Лучше не вспоминать - 2


А вот в самом центре управления препятствия будут на каждом шагу. Для начала предстоит пройти коридор с двигающимися лазерными ловушками, обезвредив которые, можно разжиться оптическими волокнами и кристаллами для крафта.

Лучше не вспоминать - 3


На протяжении пути нас будут атаковать турели, различные роботы- охранники: Мистер- Храбрец, Протектроны, Штурмотрон-Захватчик.

Лучше не вспоминать - 4

 

Примечание
Слева от двери, за которой находится Штурмотрон, под знаком опасность, в зелёном ящике лежат 4 ядерных блока.

Разобравшись с агрессивными железяками, оказываемся у двери с терминалом, при помощи которого открываем запертую дверь. За ней Выжившего ожидает терминал, в который надо вставить программу Фарадэя.

Лучше не вспоминать - 5


Интерфейс компьютерной симуляции оказывается выключенным, нам необходимо активировать выключатель вспомогательного питания, который находится неподалёку.

Лучше не вспоминать - 6


Но все не так просто, как казалось бы. Как только мы дёргаем рубильник, из соседней комнаты устремляется Легендарный Штурмотрон-Захватчик.

Лучше не вспоминать - 7

 

Примечание
Чтобы без труда разделаться со Штурмотроном, заранее подложите под не открываемую дверь мины (дверь находится слева от терминала).

Разделавшись с охранником, из которого вывалится куча крышек, идём извлекать воспоминания ДиМа с помощью программы Фарадэя.

Лучше не вспоминать - 8


Итак, мы оказываемся в симуляции долгосрочной памяти ДиМА, нам требуется извлечь пять воспоминаний.

Лучше не вспоминать - 9


Собираем по пути и устанавливаем строительные блоки компьютерных программ с помощью клавиш Е или Enter для дальнейшего передвижения по симуляции как самого Выжившего, так и индексаторов – «светящихся жуков».

Лучше не вспоминать - 10



Лучше не вспоминать - 11

 

Примечание
Собирая блоки, сохраняйте их с помощью клавиши Tab в меню мастерской, чтобы не возвращаться к каждому по отдельности.

Далее от нас потребуется разблокировать декодирующий луч, чтобы пробить файлы. Для этого убираем преграждающие лучу строительные блоки.

Лучше не вспоминать - 12


Теперь направляем ретранслятор декодера (голубой блок с зелёным многогранником внутри) в файрвол (стена из красных блоков), поворачивая с помощью кнопок мыши.

Лучше не вспоминать - 13


Луч направлять надо в блок с голубым квадратом внутри, он отличается от остальных блоков стены, тем что не имеет красной рамки.

Лучше не вспоминать - 14


Необходимо построить и разместить защитные конструкторы, чтобы они прикрывали индексаторов от вражеских охранных систем противодействия. Размещаем защиту у синего и жёлтого светящегося столба, а так же на пути следования «светящихся жуков».

Лучше не вспоминать - 15



Лучше не вспоминать - 16


После того, как индексаторы доберутся до цели и задание будет выполнено на 100%, прекращаем симуляцию и извлекаем воспоминание. Каждая последующая симуляция будет сложней предыдущей, но принцип один и тот же.

 

В воспоминаниях ДиМА удалось найти сведения о секретах, разбросанных по всему острову. Выжившему необходимо отправиться на их поиски, сохранив каждое воспоминание на голозаписи.

 

 

Последние сообщения на форуме

Тема
Автор
Дата
Просмотров
Ответов
Таверна «Flood-Harbour» 23.06.17, 15:51
7083
339
К:КС-Игровые приколы и глюки 23.06.17, 15:48
372203
1571
К:КС-Модификации кораблей 23.06.17, 15:41
191729
463
Последняя купленная игра 23.06.17, 15:32
17587
87
К:КС-квест Под черным флагом 23.06.17, 14:56
168911
1944
Патч к игре Корсары 3 версии 1.5.1(2) 23.06.17, 14:45
13880
10
К:КС-Пиратская Сага 23.06.17, 14:35
3550071
9505
Запись на участие в играх Мафии 23.06.17, 14:23
290979
1854
Сохранения для К:КС 23.06.17, 14:02
863801
2907
Новости кино 23.06.17, 11:37
92200
383
Время загрузки: 0.05 секунд
40,631,839 уникальных посетителей
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования