Fallout 4

Официальный сайт:
fallout4.com
Разработчик:
Bethesda Game Studios
Издатель:
Bethesda Softworks
Издатель в России:
СофтКлаб
Дата релиза:
10 ноября 2015 PC/X-ONE/PS4
Жанр:
Role Playing Game/Action (Shooter)

Купить Fallout 4

В 2077 году Америка была страной невероятных технических достижений… и социальной катастрофы. Как и всегда, ее жители мечтали только об одном — о счастливой мирной жизни. Но вместо этого они получили ядерную бомбардировку.

Фар-Харбор - Прохождение квеста "Лучше не вспоминать"

 

Лучше не вспоминать - 1


Так как нам удалось выяснить, что самые ранние воспоминания ДиМА попали в руки Детей Атома, надо узнать, что в них содержится. Поднимемся по железной лестнице на самый верхний этаж в центр управления «Ядра». У дверей нас встречает зилот женщина, с предупреждением о том, что не стоит быть слишком любопытной. Когда в прошлый раз кто-то из Детей пытался разнюхать секреты базы, он разбудил её стражей. По слухам, там хранится то, что позволит уничтожить Фар-Харбор… Навешав зилоту лапши о том, что нас прислал сам Верховный исповедник, беспрепятственно входим в центр управления «Ядра».

Лучше не вспоминать - 2


А вот в самом центре управления препятствия будут на каждом шагу. Для начала предстоит пройти коридор с двигающимися лазерными ловушками, обезвредив которые, можно разжиться оптическими волокнами и кристаллами для крафта.

Лучше не вспоминать - 3


На протяжении пути нас будут атаковать турели, различные роботы- охранники: Мистер- Храбрец, Протектроны, Штурмотрон-Захватчик.

Лучше не вспоминать - 4

 

Примечание
Слева от двери, за которой находится Штурмотрон, под знаком опасность, в зелёном ящике лежат 4 ядерных блока.

Разобравшись с агрессивными железяками, оказываемся у двери с терминалом, при помощи которого открываем запертую дверь. За ней Выжившего ожидает терминал, в который надо вставить программу Фарадэя.

Лучше не вспоминать - 5


Интерфейс компьютерной симуляции оказывается выключенным, нам необходимо активировать выключатель вспомогательного питания, который находится неподалёку.

Лучше не вспоминать - 6


Но все не так просто, как казалось бы. Как только мы дёргаем рубильник, из соседней комнаты устремляется Легендарный Штурмотрон-Захватчик.

Лучше не вспоминать - 7

 

Примечание
Чтобы без труда разделаться со Штурмотроном, заранее подложите под не открываемую дверь мины (дверь находится слева от терминала).

Разделавшись с охранником, из которого вывалится куча крышек, идём извлекать воспоминания ДиМа с помощью программы Фарадэя.

Лучше не вспоминать - 8


Итак, мы оказываемся в симуляции долгосрочной памяти ДиМА, нам требуется извлечь пять воспоминаний.

Лучше не вспоминать - 9


Собираем по пути и устанавливаем строительные блоки компьютерных программ с помощью клавиш Е или Enter для дальнейшего передвижения по симуляции как самого Выжившего, так и индексаторов – «светящихся жуков».

Лучше не вспоминать - 10



Лучше не вспоминать - 11

 

Примечание
Собирая блоки, сохраняйте их с помощью клавиши Tab в меню мастерской, чтобы не возвращаться к каждому по отдельности.

Далее от нас потребуется разблокировать декодирующий луч, чтобы пробить файлы. Для этого убираем преграждающие лучу строительные блоки.

Лучше не вспоминать - 12


Теперь направляем ретранслятор декодера (голубой блок с зелёным многогранником внутри) в файрвол (стена из красных блоков), поворачивая с помощью кнопок мыши.

Лучше не вспоминать - 13


Луч направлять надо в блок с голубым квадратом внутри, он отличается от остальных блоков стены, тем что не имеет красной рамки.

Лучше не вспоминать - 14


Необходимо построить и разместить защитные конструкторы, чтобы они прикрывали индексаторов от вражеских охранных систем противодействия. Размещаем защиту у синего и жёлтого светящегося столба, а так же на пути следования «светящихся жуков».

Лучше не вспоминать - 15



Лучше не вспоминать - 16


После того, как индексаторы доберутся до цели и задание будет выполнено на 100%, прекращаем симуляцию и извлекаем воспоминание. Каждая последующая симуляция будет сложней предыдущей, но принцип один и тот же.

 

В воспоминаниях ДиМА удалось найти сведения о секретах, разбросанных по всему острову. Выжившему необходимо отправиться на их поиски, сохранив каждое воспоминание на голозаписи.

 

 

Последние сообщения на форуме

Тема
Автор
Дата
Просмотров
Ответов
К:КС-квест Под черным флагом 23.05.17, 04:27
141579
1744
К:КС-квест В поисках Стража Истины 23.05.17, 01:27
632772
1748
Ассоциации 23.05.17, 01:23
2799830
51259
К:КС-квест Последний урок 23.05.17, 00:27
229720
2076
Сохранения для К:КС 22.05.17, 23:57
828086
2880
К:КС-квест Цена Чахотки 22.05.17, 23:47
148791
400
К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа 22.05.17, 23:43
417248
1502
К:КС-Технические вопросы 22.05.17, 23:02
842459
4007
Есть у вас питомцы? Какие? 22.05.17, 22:32
113081
586
Пираты Карибского Моря: Новые Горизонты 22.05.17, 22:05
460764
1661
Время загрузки: 0.06 секунд
34,626,962 уникальных посетителей
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования