База Данных

DLC Nuka World


DLC Far Harbor
Гайд: Как начать играть в Far Harbor?
Уникальное оружие в Фар-Харбор
Уникальная броня в Фар-Харбор
Журнал "Альманах островитянина"
Способности
Компаньон
Четвероногие охранники
Основной сюжет
Вдали от дома
Прогулка в парке
Найти своё место
Туманные видения
Лучше не вспоминать
Очищение земли
Реформация
Семейное дело
Доп. квесты
Смерть мозга
Доп. квесты в Фар-Харбор
-Жизнь на краю
Безопасный путь
Кровавая волна
Пробоина
Ритуал посвящения
-Ветер перемен
Неприступные стены
Пробоина 2
Пробоина 3
Остановить туман
Великая охота
Доп. квесты в Акадии
-Идеалы Акадии
Прибытие
Восстановление данных
Цена памяти
Доп. квесты в Ядре
-Так хочет Атом
Испытание брата Девина
Еретичка
Показать идола верховному исповеднику
Охота на ведьм
Омовение
Доп. квесты
Убийца кораблей

S.P.E.C.I.A.L.
Способности

Пупсы
Журналы

DLC Automatron
Механический враг
Новая угроза
Охотник за головами
Наведение порядка
Подземка
Как найти «Подземку»
Агентурная работа
Минитмены
Зов Свободы
Сэнкчуари
Видения
Штурм Форт-Индепенденс
Разные квесты
Дополнительные квесты
Тайна дома Кэботов

Мастерские
Поселения

Уникальное оружие
Уникальная броня

Неавтоматические пистолеты
Неавтоматические карабины
Автоматическое оружие
Тяжелое оружие
Оружие ближнего боя
Взрывчатка
Модификация оружия

Одежда
Костюмы
Головные уборы
Аксесуары
Броня
Силовая броня
Броня для Псины и Силача
Модификация брони

Легендарные противники
Легендарное оружие
Легендарная броня

Компаньоны
События компаньонов

Пища
Алкоголь
Препараты

Карта
Достижения

Fallout 4

Официальный сайт:
fallout4.com
Разработчик:
Bethesda Game Studios
Издатель:
Bethesda Softworks
Издатель в России:
СофтКлаб
Дата релиза:
10 ноября 2015 PC/X-ONE/PS4
Жанр:
Role Playing Game/Action (Shooter)

Миниган может нанести огромный баллистический урон за короткое время, однако перед началом стрельбы ему нужно время на раскрутку стволов.

Фар-Харбор - Прохождение квеста "Кровавая волна"

Кровавая волна - 1

 

Прогуливаясь по пирсу Фар-Харбора, вблизи бара "Последний приют", Выживший натыкается на пожилую женщину, расположившуюся за столиком. Её зовут Кэсси, и она сама вступит с нами в разговор. Беседа начинается с того, что местная жительница предупреждает нас о том, что остров всё видит, слышит и наблюдает за всеми. Кэсси поведает о том, как Фар-Харбор погубил самую могущественную семью из всех, что когда-либо приезжали на этот остров. Семья Далтонов - некогда была семьёй Кэсси... Ещё с довоенных времён она была красой и гордостью Фар-Харбора. Далтоны разбогатели, промышляя лесозаготовкой и рыболовством, но их обуяла алчность. Слишком много они забрали у острова, ничего не отдавая в замен. И с тех пор, остров мстил семье Кэсси, убивая их одного за другим. Кэсси Далтон увидела в появлении Выжившего нечто знаковое, по её мнению, заручившись поддержкой такого союзника, у неё появится шанс отомстить за своих родичей. В этой повести о жадности, кровопролитии и мести, женщина отводит выходцу из убежища роль мстителя, что в свою очередь подразумевает встречу со множеством опасностей. Первая история рассказанная Кэсси будет о её кузене веснушчатом Пите, славном пареньке, который думал, что веснушки обязательно принесут ему удачу, но ... всё вышло совсем по-другому. Парнишка собирал ягоды в лагере национального парка, когда остров решил напустить на него стаю диких гулей. Силы были не равны, Пит сумел вырваться, но добравшись до дома, той же ночью скончался от ран.

 

Кровавая волна - 2

 

Эти гули до сих пор безнаказанно ошиваются где-то там: ждут, когда к ним попадёт новая жертва. Соглашаемся отомстить Гулям за смерть бедного Пита и отправляемся в "Лагерь национально парка". Настраиваем свой Пип-бой и отправляемся к назначенной цели. Прибыв в лагерь, расправляемся с оравой Диких Гулей и в заключении убиваем Туманного Гуля, который активно копошится в кабинке уличного клозета...

 

Кровавая волна - 3

 

Кровавая волна - 4

 

Сделав дело, истребив всех Гулей, возвращаемся к квестодательнице и говорим, что отомстили за бедного Пита.

В награду, Кэсси заплатит нам 200 крышек, если старушку не жалко, то можно потребовать больше денег. При успешном раскладе, награда за задание увеличится на 100 крышек. Итак, получив награду за расправу над мерзкими Гулями, Кэсси спешит подкинуть нам новое дельце. Очередное её повествование начинается о воспоминании из детства, оказывается, её дедушка Джордж погиб и к этому страшному делу снова причастен остров. У дедушки была ферма к северу отсюда, трудился на огороде, выращивал овощи никому не желая зла. Но остров выпустил на него чудовищного монстра... злобного и жестокого, с зубами, которые могут перекусить стальную проволоку - Туманника!

 

Кровавая волна - 5

 

Джордж не был трусом и пожертвовав собственной жизнью, до последнего сдерживая чудовище, чтобы работники смогли спастись и покинуть ферму. Настраиваем Пип-бой и выдвигаемся в путь на ферму Далтонов, пора прикончить этого дьявола в панцире!

 

Кровавая волна - 6

 

Кровавая волна - 7

 

Уничтожив Туманника, возвращаемся ко внучке с радостной новостью, что дедушка Джордж отомщён и она может спать спокойно... Кэсси довольна нашей работой и дарит нам семейное гнездо - ферму Далтонов и 200 крышек в придачу. Если с харизмой в порядке, то она набавит нам ещё сотню, ведь героический мститель заслуживает большего.

 

Кровавая волна - 8

 

Следующая душераздирающая история рассказанная Кэсси Далтон, будет о ее муже - Дэнни. Он был лучшим моряком на острове, а излюбленное место для ловли рыбы находилось возле маяка. Однажды старушка увидела, как команда Дэнни вытаскивает лодку на берег и все кричат. Оказывается, на маяке решили поселиться Трапперы, разумеется приказал им это остров, а их лидер захотел поупражняться в стрельбе и пустил пулю промеж глаз мужу нашей квестодательнице. "Иди и прикончи эту мразь", - скажет нам Кэсси.

 

Кровавая волна - 9

 

Что же, отправляемся к маяку, который расположен к юго-западу от города, недалеко от карьера. На подходе к маяку следует проявить осторожность, Трапперы хорошо закрепились в локации и расставили часовых. Выманивать их по одному и расстреливать с безопасной дистанции или идти напролом зависит от стиля игры. После зачистки от здешних рейдеров окрестностей и главного здания маяка, пора подняться на самый верх маяка, за предводителем Трапперов - Дугласа. При подъеме наверх стоит проявить осторожность, вожак то и дело бросает гранаты, а на лестнице разлито горючее и стоят бочки, которые могут воспламениться.

 

Кровавая волна - 10

 

Кровавая волна - 11

 

Кровавая волна - 12

 

Покончив с Дугласом, забираем с его трупа таинственную голозапись, прослушиваем ее и возвращаемся к Кэсси и сообщаем о смерти предводителя Траперов.

Примечание
Не забываем взять журнал "Альманах островитянина", записку и ключ в ванной.

Последняя из рода Далтонов будет рада, что мы закрыли последнюю главу в этой печальной повести. Можем спросить у нее про таинственную голозапись, если забрали ее с трупа Дугласа. В любом случае, награда за выполнение квеста будет 500 крышек и уникальное оружие ближнего боя, семейную реликвию - "Кровопускатель".

 

Кровавая волна - 13

 

 

Последние сообщения на форуме

Тема
Автор
Дата
Просмотров
Ответов
Пиратская мафия 44: LOST 23.01.17, 22:47
5358
462
К:КС-Защита Сен-Пьера 23.01.17, 22:36
236774
717
Сохранения для К:КС 23.01.17, 22:34
742076
2702
Ассоциации 23.01.17, 22:19
2559813
50563
К:КС-квест Последний урок 23.01.17, 22:00
159517
1743
К:КС-квест Под черным флагом 23.01.17, 21:16
50474
913
К:КС-Технические вопросы 23.01.17, 20:10
742271
3812
Вопросы по игре "Корсары: Каждому свое!" 23.01.17, 20:03
5960254
17613
Чемпионат Футбольных Прогнозов 23.01.17, 19:29
571261
6160
Система награждения ведущих конкурсов 23.01.17, 19:15
14311
40
Время загрузки: 0.03 секунд
12,393,786 уникальных посетителей
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования